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真三国无双霸
4.5
编辑推荐

真三国无双霸

类型:动作

开发商:D.W.Studio

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开发者的话

致各位三国无双爱好者:
大家好,我是《真·三国无双 霸》的中国研发团队负责人元叔,也是一个曾经为了《真·三国无双》系列通宵爆肝、现在依旧不忘初心的无双死忠粉。

最早接触到《真·三国无双》系列还是在上个世纪末的时候(对,就是在座的多数同学可能都还没出生的时候……),那一作算是真·三国无双系列的前身,当时游戏里虽然已经提出了“无双”概念,但玩法实际是以对战为主,体验上的确不比同期的《铁拳》、《VR战士》等竞品,但其中饱满的三国角色形象及其相关故事剧情依旧给我留下了深刻的印象。

真正意义上入坑成为真三粉是在2002年光荣推出《真·三国无双2 猛将传》的时候(又暴露年龄了……),那时候我经常爆肝,常常通宵和大学室友坐在PS2前,两个人一起分屏操作。现在回想起来依然能记起“虎牢关之战”和“合肥新城包围战”那两场战役,当时握着手柄的两手全是汗,通关的时候手指都快抽筋。而通关时的那种满足感、成就感和充实感,也成为了我深深喜欢上真三系列的契机,也许正是那时真·三国无双带给我的感动和触景,影响了我之后十几年的事业生涯。

回想当年……谁会想到那个在宿舍里和室友一起埋头打游戏的青年会在十几年后组建自己的研发团队、成立公司,踏上游戏制作的崎岖道路,最后甚至能亲自主导将《真·三国无双》做成手游呢?在得知自己的团队得到授权,能得以与光荣特库摩ω-Force团队合作,共同开发真·三国无双手游时,我的激动之情真的溢于言表。

从《真·三国无双 2 猛将传》到去年新推出的《真·三国无双8》,真三系列陆续推出的新作一直陪伴着我从学生时代过渡到如今的从业者时期,但我依旧深刻体会到,随着可支配时间越发缩短和碎片化,很多时候在主机前享受完整的游戏体验成了十分困难的事。近年来,随着移动平台游戏的兴起和发展,越来越多像我一样工作之余只有碎片时间的玩家将注意力从主机和pc端移向手机游戏。作为游戏从业人员,也作为真三IP的忠实爱好者,我时常觉得真·三国无双这个IP不应只停留在主机和pc时代,它也应当加入移动端游戏的洪流中,影响和感动更多的玩家。

不忘初心,还原本作,在移动平台上还原主机操作体验,这一直是我们在开发过程中贯彻的理念。为了突破移动平台的硬件限制,原汁原味还原无双战斗,我们逐帧地研究主机端技能效果和无双体验,将目前主流手游产品的技能释放改为原作独有的双键搓招。在这里,你可以游走建设领地,可以拓展自己的宏图霸业,也可以与朋友并肩同行,快速开启自己的三国热血战场。

我作为TapTap平台上年纪最大的那一批玩家,由衷地希望自己多年来对游戏的研究和体验能带领我们团队打造出优秀的真·三国无双手游。希望同样期待真·三国无双手游化的你们,予以更多的关注和反馈,帮助我们一起来打造一款深入人心的《真·三国无双》手游!
期待你我沙场相逢,共赴一战!

依然热血中二的元叔
2019年11月

简介

天下无双,谁能当之?日本光荣特库摩首款正版授权割草RPG手游《真·三国无双 霸》在此见参!通过游戏化身三国武将,勇闯敌阵;颠覆传统,首创无CD畅快连招,无双大招随心释放,一骑当千!超大地图、经典玩法模式共同登场,个人城池建设,构建属于自己的全新三国,在手机上享受正统主机《真三》体验!

官方监制 极致还原
日本光荣特库摩正版授权,极致还原《真·三国无双》主机体验!引入经典据点玩法、挑战模式,正统双键位搓招操作和超大策略地图,让你亲自体验独闯沙场、一骑当千的快感!

120+同屏 爽快割草
传承主机版算法,实现手游真·割草;骑乘奔驰,巨大地图;横扫千军,击溃敌军士气;技能无限连击,自由组合灵活连发,搭配出强效搓招,施展无双乱舞技!

高清剧情 重塑历史
经典的武将列传、编年史模式玩法重现,全三国武将可供招募,英勇无敌的赵云、绝美无双的貂蝉,任您统率,个性化重塑历史剧情,打造不一样的三国史诗!

详细信息

  • 文件大小: 2020年02月10日
  • 更新时间: 2020-02-10 15:07:55
  • 厂商: D.W.Studio
总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
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玩家评价

0verGame丶凉 2020-08-29 15:06:43
五星围观
希望今年就可以体验游戏
klC 2020-08-28 18:03:24
終於有手遊版!!!光榮老粉期待中, 希望保留故事模式!
硬汉 2020-08-28 18:03:22
尽快上线啊,可以搞个荒岛生存模式,谁赢谁吃鸡哈哈哈怎么样
张海晨 2020-08-28 18:03:20
给五星是因为我有幸在手机上用模拟器体验了真三国无双五特别版、真三国无双五帝国、真三国无双六特别版、战国无双3Z和大蛇无双系列。我是真三国无双的忠实玩家,很期待这个手游出版,其次就是如果是腾讯代理的话,会不会很氪金啊。我在考虑这个问题。
昵称就是我的id 2020-08-28 18:03:18
五星观望,腾讯代理的话建议各位不要抱有一丝希望,但这个属不属于腾讯代理,麻烦大佬解释下,应为之前看到是腾讯代理的,
说下我的观点吧,人物建模没的说,但问题还得出在运营上,到底是怎么样氪金手法,别把卡牌养成那一套运用到动作里
罗嘉亮 2020-08-28 18:03:15
1
游戏剧情方面没问题照着端游剧情往下搬就ok,操作连招打击感也是玩家很在乎的一方面,我比较担心的是人物的获取以及装备的获取,
2
推荐的是根据剧情的推动解锁一部分武将角色,这也是玩家动力的所在,一部分完成成就获取少量优秀的武将,手游的话离不开抽奖之类的氪金,想法是武将有这俩种获取方式,所谓的氪与肝,氪就不说了,肝一定要还原端游那种运气式或者技巧式(剧情里完成什么隐秘条件)才会激励玩家玩的动力
3
武器方面也很重要,推荐运气、技巧式肝以及氪金
4
坐骑方面建议增加难度,伯乐太多建议千里马难求
5
玩法方面建议采取三国经典典故比如,单刀赴会、七进七出等等包含着出名的故事情节的游戏玩法,就不一一列举了,这种故事带动游戏的方式一定会让玩家们喜欢,特别是三国迷
6
皮肤系列建议氪金,属性建议越氪越强(pve方面)
7
建议剧情可以增加难度并且可以联机共同游戏(感觉这条是废话哈)
8
pvp玩法建议血腥暴力点,建议出一个以三国战役来选择对立方,以及我方武将不重复这种玩法。或者选择势力(蜀国、魏国、吴国、群雄包括其他小势力)来进行乱入、伏兵、叛变等灵活多巧的计谋玩法
9
你先给我资格,大家慢慢商量共同进步嘛
上去就是舔 2020-08-09 09:02:29
这兵器打造和魂器强化现在见得多了反而没那么多惊喜了,市面上的游戏大多数有的功能反而不是很希望真三里也出,希望正式服可以优化一下培养装备的玩法吧
曹操夫人 2020-08-09 06:03:24
记得我小学的时候就开始玩真三国无双,那时候特别喜欢里面的cg,从4到8都玩了,最喜欢的就是5和7,那时候还在网吧玩过真三国无双OL,算是青春的回忆吧,那时候最喜欢的就是曹老板和大都督,从磕曹老板X我,一直磕到了曹郭,曹荀我也不知道我经历了什么
荆健康 2020-08-08 18:02:03
四星观望,无双铁粉,每一部都玩过,所以手游无论质量如何也一定会玩,看开服的福利怎样。
另外,好想在三国无双里玩到战国无双的无限城,还有战国无双的神速攻击和影技。
纯味野猫 2020-08-08 18:01:58
本来玩的时候就是冲着真三国无双来的,预约成功内测资格之后还挺期待,打开游戏听里面的BGM,听熟悉的敌羞吾去脱他衣,还有一点当年玩游戏的热血了,这真的太难得了,希望真三正式版早一点推出。
踏星. 2020-08-08 18:01:53
作为一名老无双粉,市面上能玩到的无双基本上都玩过了。而作为入坑的35,确实挺开心有这么一款手机上的新作品的。获得了测试资格完了几天,从一开始的接受程度不高,到后面的意外开“肝”,实实在在体会到了制作组的心血。(当然,也忍不住去电脑上补了当年只在psp体验的未汉化的第六代。。。噗)
下面是一些想法:
1:高帧率确实挺想要的。。。可能是光荣后来的各种无双游戏把口味养叼了吧。。。
2:(给玩家)视角一开始不能上下,挺难受的,后面调整了远距离后,两个视角选择都舒服多了。可能是制作组考量到什么没有开放上下移动视角,这里先不做评价。
3:非常想要制作组给出键位自由设置!!!防御按键能让自己面相正向,在过去游玩无双时,是个非常重要的按键,经常会用上,结果在那个位置,没法好好的分开操作这按键。。。第二个,能否适配下手柄?比如xboxones等?
4:ex技能分离出来有点别扭。。。不过玩了几天,觉得也算是个不错的考量,毕竟不再是单机游戏了,加上对战的引入,方方面面都得考虑下。跳跃没了,只有个翻滚。。。2223,暂时也不做额外的评价吧。
4:一开始挺纠结手感的。。。结果在很多脱离了rpg元素的“公平”模式下,大概还是过去那个味儿~实属开心。尽外方面,武器再也没有末尾几部作品的自由“附魔”了,也就无法在游戏里体验“伸长”“雷”“风”“火”等等强力属性的快感与手感,不得不说十分遗憾,不知道制作组会不会在未来考虑一下多出个比如6带的传说模式,然后开放武器的自由“附魔”啥的,2223,这样相当于在手机上玩单机无双了吧。。。要求挺过分,但实实在在是多年的野望了。
5:虽然很纠结这种抽奖获得角色的方式,但是如果按照这个“福报”的话,我还是挺能接受的,毕竟几天下来,无论是10连的次数,还是出品率,都还是足够令我满意了,毕竟手游还是要恰饭的嘛,无可厚非,希望公测后保持一下,别吃相太难看。
6:。。。最令人纠结的就是游戏里的各种bug了。。。赤壁之战我居然都到了船下面,再也上不去了ヽ(`Д´)?还有挺多,一一举例根本说不完,也记不住。还有个开启自动攻击的问题。。。ai实在是太傻了。
7:最后又想起来一个点,这个角色碰撞完全不无双嘛。。。各种被阻碍,被自己友方阻碍,被箱子阻碍(对,就是那些被打碎了还阻碍你半天直到物品显示出来的各种箱子坛子)尤其是骑马的时候体会深刻。唯一喜欢的就是居然敌方的阻碍很好用,骑马无双,在敌人破盾前都能一直被敌人阻碍着接受完整的马上无双的洗礼,实在是奥利给~希望这点别被“修复了”,噗。
虽然有种种的吐槽点,但是这确实是这些年在手机上玩到的最舒服的无双了,也有一定的吸引力对我,希望这游戏发扬开来,让更多的新声代接触到无双和三国的魅力~
(ps:啥?这测试要删档啊?!!啊啊啊!不要啊,好不容易抽出的武将们又要离我而去了吗Orz痛哭流涕,看我这么认真测试的份上,官方无双同好们,能多给我点公测奖励吗啊喂(??????)
嗯哼 2020-08-07 15:03:03
真三这次玩法上内测没有问题,但是长远来看,功能性建筑这些还是显得太单薄了,玩法还不够深入
最值得称赞的就是目前的战役模拟,可以说追赶端游没问题,但是其他玩法的深度还不够,长远看真担心玩久了就没这么高的热情了
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