开发者的话
各位玩家,你们好。
这是《时空中的绘旅人》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制作人,很高兴能以这样的方式与大家沟通。
如果你是第一次了解或听说过我们,希望我们的风格和选题能让你产生兴趣。如果你已经在关注我们,希望可以占用你一点时间,了解一下我们。
“独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制作人,我明白,品质是我们的底线。我们的首要工作是潜心打磨游戏内容品质,少犯运营错误,注重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这是我与我们团队共同的追求,也希望玩家们在发现问题时可以给我们提供建议和鞭策,我们会一直愿意倾听。
首次测试开始后,很多玩家给我们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对我们游戏的疑惑,因为游戏的一些设定的确与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。
我想聊的第一个问题是,《绘旅人》是一款什么样的游戏?
我的回答是:剧情向,毫不动摇的剧情向。有卡牌战斗养成的成分,但我希望可以永远不用数值和系统绑架玩家,在剧情上以类似单机游戏的方式更新主线剧情。
在第一个主线故事“叶塞大陆”中,我们准备了4个角色的攻略路线和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的True End。
基于我们游戏的世界观是“平行时空”的设定,我们希望在每个世界讲述一个完整的故事,故事的开头有你参与,故事的结局由你选择。
第二个问题也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗?
我们希望有跟“恋爱剧情”息息相关的玩法——我们相信,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法有意义。
战斗意味着可以跟男主角并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相关。对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。
同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。
当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。
第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个?
叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。
角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。
第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”
我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。
感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。二测我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。
接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?
可能因为我们之前测试的内容有点少,让大家有此疑惑。
我们会在主线外开启现代男主角们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以开启与现代男主的约会剧情(部分约会剧情将在二测开放)。
在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。
目前测试期间体验到的“部分道具不容易被获取”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不完善导致。
最后这个问题,是关于“肝”度的问题,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。
作为一款“想给大家带来内容而非负担”的剧情向游戏,在立项之初,我们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与规划,尽量让我们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。
考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,我们会用心控制日常玩法的比重,在内容逐步完善后,也尽量不会让大家特别肝的。
好了,感谢你看到了这里,所有前文中提及的优化与修改,都会在这次测试(二测)中实装,对游戏本身的品质和内容,我们也在慢慢摸索,持续优化。很幸运能在你们的陪伴下慢慢变好,不仅是游戏,还有我,以及我们团队。
如果有任何问题或者建议,都欢迎在论坛直接与我们交流。
制作人 青釉
广州·于二测前
这是《时空中的绘旅人》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制作人,很高兴能以这样的方式与大家沟通。
如果你是第一次了解或听说过我们,希望我们的风格和选题能让你产生兴趣。如果你已经在关注我们,希望可以占用你一点时间,了解一下我们。
“独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制作人,我明白,品质是我们的底线。我们的首要工作是潜心打磨游戏内容品质,少犯运营错误,注重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这是我与我们团队共同的追求,也希望玩家们在发现问题时可以给我们提供建议和鞭策,我们会一直愿意倾听。
首次测试开始后,很多玩家给我们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对我们游戏的疑惑,因为游戏的一些设定的确与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。
我想聊的第一个问题是,《绘旅人》是一款什么样的游戏?
我的回答是:剧情向,毫不动摇的剧情向。有卡牌战斗养成的成分,但我希望可以永远不用数值和系统绑架玩家,在剧情上以类似单机游戏的方式更新主线剧情。
在第一个主线故事“叶塞大陆”中,我们准备了4个角色的攻略路线和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的True End。
基于我们游戏的世界观是“平行时空”的设定,我们希望在每个世界讲述一个完整的故事,故事的开头有你参与,故事的结局由你选择。
第二个问题也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗?
我们希望有跟“恋爱剧情”息息相关的玩法——我们相信,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法有意义。
战斗意味着可以跟男主角并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相关。对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。
同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。
当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。
第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个?
叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。
角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。
第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”
我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。
感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。二测我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。
接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?
可能因为我们之前测试的内容有点少,让大家有此疑惑。
我们会在主线外开启现代男主角们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以开启与现代男主的约会剧情(部分约会剧情将在二测开放)。
在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。
目前测试期间体验到的“部分道具不容易被获取”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不完善导致。
最后这个问题,是关于“肝”度的问题,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。
作为一款“想给大家带来内容而非负担”的剧情向游戏,在立项之初,我们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与规划,尽量让我们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。
考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,我们会用心控制日常玩法的比重,在内容逐步完善后,也尽量不会让大家特别肝的。
好了,感谢你看到了这里,所有前文中提及的优化与修改,都会在这次测试(二测)中实装,对游戏本身的品质和内容,我们也在慢慢摸索,持续优化。很幸运能在你们的陪伴下慢慢变好,不仅是游戏,还有我,以及我们团队。
如果有任何问题或者建议,都欢迎在论坛直接与我们交流。
制作人 青釉
广州·于二测前
简介
你是一个初出茅庐的大学美术新生。
一次偶然际遇,你被卷入了另一个世界。
这个世界有璀璨的灯光,华美的宫殿,明媚的笑容。
但转过头,你看到窗外飞舞的蝴蝶,以及蝴蝶带来的冰雪。
留下还是逃离?
放弃还是拯救?
你手中的画笔,有改写万物色彩的力量。
命运将由你来选定。
但记住,你只能描绘——你所相信的世界。
《时空中的绘旅人》是一款世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱手游。由阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优全程配音,并邀请了国内外优秀画手参与创作。
你是初入大学的美术系新生,一边是现实世界的温馨校园日常,一边是无意中被卷入异世的末日危机!平行的时空,相似的面孔,迥异的性格。这道关于“爱与拯救”的命题,你想好怎么描绘了吗?
【游戏特色】
豪华声优:知名CV倾情全程配音
阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优倾情演绎,全程配音营造完整剧情体验。
精致画面:众多画手大触共同创作
国内外画手大触共同参与,协力创作海量精致CG,描绘记录时空之旅。
绘梦之旅:超长剧情触摸他的故事
数十万字文本开启绘梦之旅,互动剧情触摸他的故事。无尽时空,由你和他一同书写未来。
平行时空:每个世界都值得踏足
温馨的现实校园日常?未知的异界末日危机?平行时空各不相同,每个世界各有期待!
一次偶然际遇,你被卷入了另一个世界。
这个世界有璀璨的灯光,华美的宫殿,明媚的笑容。
但转过头,你看到窗外飞舞的蝴蝶,以及蝴蝶带来的冰雪。
留下还是逃离?
放弃还是拯救?
你手中的画笔,有改写万物色彩的力量。
命运将由你来选定。
但记住,你只能描绘——你所相信的世界。
《时空中的绘旅人》是一款世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱手游。由阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优全程配音,并邀请了国内外优秀画手参与创作。
你是初入大学的美术系新生,一边是现实世界的温馨校园日常,一边是无意中被卷入异世的末日危机!平行的时空,相似的面孔,迥异的性格。这道关于“爱与拯救”的命题,你想好怎么描绘了吗?
【游戏特色】
豪华声优:知名CV倾情全程配音
阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优倾情演绎,全程配音营造完整剧情体验。
精致画面:众多画手大触共同创作
国内外画手大触共同参与,协力创作海量精致CG,描绘记录时空之旅。
绘梦之旅:超长剧情触摸他的故事
数十万字文本开启绘梦之旅,互动剧情触摸他的故事。无尽时空,由你和他一同书写未来。
平行时空:每个世界都值得踏足
温馨的现实校园日常?未知的异界末日危机?平行时空各不相同,每个世界各有期待!
详细信息
- 文件大小: 2020年02月18日
- 更新时间: 2020-02-18 15:40:23
- 厂商: 网易游戏
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
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2
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1
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相较于我之前玩过的乙女游戏来说,我觉得氪度适中吧……毕竟在测试中本命大多有拿到,算是比较欧的吧,就是不知道公测会怎样
而且感觉游戏画风很好,而且人物的设定十分少见(在乙女游戏中,不包括日乙),剧情设定也较为新奇(女主为拯救世界?_?穿梭于诸天万界中???)
……〒_〒原谅我文笔不好
m( _ _ )m
不过也有几个问题:
1.游戏中剧情发展(恋爱)过快,感觉莫名其妙地没过几次就喜欢上了,我是挺希望剧情写细致点且十天的时间加长一点的
2.卡牌系统我有个问题,各类等级ssr,sr,r,n的卡,除了上限等级的区分外,它们每次升级所得的属性提升是一样的吗?因为某些r,n的卡我觉得它们的技能很好,但就怕升级到最后属性过低……
最后,感谢大大们的努力,希望游戏越来越好!
2.有的cg是糊的 这点有点忍不了
3.文案不太成熟 过于恋爱脑了 个人线的感情确认太快了 剧情跟不上
4.两个世界的男主观感比较割裂
5.ui有点繁杂 可能是风格的原因吧
以上尤其是文案 希望能多多修改润色
1.画风,我个人很喜欢这种二次元画风,比较精致,剧情cg好看,r卡也很精致,ui也很漂亮,但是有的时候人物立绘有点略显单薄。
2.剧情,共通线有点平淡,没参加过前面几次测试,不过感觉差了点什么,一些BE结局…有点刻意,不知道是不是因为这种日式剧情和抽卡战斗关卡结合起来限制了剧情的发挥?不过打斗的前因后果衔接的还行,至少说得通。个人线感觉就是没什么很特别的记忆点,至少我目前打的两条个人线是这样的,不过有姐妹说罗夏司岚线很香,所以我打算先不看录屏,等公测给我来个惊喜。我很喜欢平行时空的设定,也很喜欢每条线都有结局,能一口气看完真是太爱了。
3.男主,叶塞大陆我个人最吃路辰,我对这种温柔的男孩子毫无抵抗力,还是我最喜欢的路大配的(不愧是乙游专业户哈哈哈),现代世界我最吃司岚,这种反差萌的学长谁不爱呢www(虽然我还没打到他的线测试就结束了TAT),目前对每位男主都很有好感啦。
4.女主,女主人设自然也是很重要的啦,游戏里女主真的好可爱!也很漂亮,q版的女主软软的一小只太萌了叭!过关时本DJ去哪打哪,正面刚从来不怕,战斗力MAX我喜欢,而且现代大陆设定应该是大学生吧,感觉共同线能看出来有点学生样的懵懂,个人线也能看见成长,并不是标签化的,仙女姐姐我爱了。
5.配音,我作为一个日常就是听广播剧的沙雕咸鱼,对这几位老师的声音可以说是非常熟悉了,基本上喘口气都能听出来,虽然我非常认可各位老师的水平但是一开始还是害怕跳戏出戏,但是老师们的配音演出都很不错,一开始可能会有点出戏跳戏,不过真正抛开配音老师们本身,融入到角色里,其实能听出来情感是很足的。NPC也都有配音,而且都很贴合,全语音爱了爱了。
目前绘旅人的质量我还是很满意的,公测这样我觉得ok,没有什么大的槽点,官方态度也很不错,每次内测都大改真是辛苦了啊,公测是会入坑的,只要不搞骚操作是一定会一直玩下去哒www
立绘风格在刚开始的时候其实我是不太喜欢的,平时也不怎么接触这种风格,后面习惯觉得也还好,很精致。
配音老师都很喜欢,但是叶瑄不可攻略真的太可惜了。
游戏内容无论是卡升级还是副本/材料获取都很复杂,而且卡关挺严重的,刚开始没有ssr只有r卡过关太慢了,到结束也只走完了路辰线,而且每个线的小分支也有点多了。游戏里的连续过关不如直接一键通关,不太关注怎么通关 拿到材料就行。
角色人设还可以,因为是平行两个时空,两种角色还挺有意思的,感觉对单推好像不是很好(不过我也只走了一个线)。剧情全程跳过,没有很吸引我的地方,我的设定也不是很出彩。
攒钻石和颜料的渠道有点少,而且卡池明明是许愿了路辰,但是一个路辰相关卡都没出,这个掉率对单推来说真的绝望。
感觉质量还行,但是又总是感觉少了点什么。不过对比光夜质量是可以的。
过共通线的时候确实有点一头雾水,但反而衬托了后面的剧情体验,这个还是比较看个人感受吧,如果对部分背景补完的悬念提前给出更多的线索可能对前期的游戏体验会有帮助。
美术部分真的非常喜欢,r和sr的完成度也很高,吹爆!
期待公测!想看司岚线后面的剧情并暴揍法师塔(不是),最后惯例的部分配音不贴脸的问题,日配gkd!
绘旅人是我这几天玩的测试里最爱的,除了女主的性格以外,其他的内容大大超出了我的预期值,爆肝一个多星期也是蛮有意义的,关服前还送了七十连抽,i了i了,几个男主都很讨喜,只是希望公测时候能交代一下叶塞大陆和现代世界之间的联系,你主线剧情是叶塞大陆,但是约会出行系统又是现代背景,所以我玩的挺莫名其妙的。还有一个问题,不知道是什么问题,我玩的时间一长,游戏就会突然断联,好不容易打完的关卡也要重新登陆再玩,这个不解决的话挺麻烦的。
希望可以好好做游戏吧,对还未公开的后续剧情非常期待,希望不要烂尾。
我们下次再见,路辰。
因为之前是看了up主的推荐视频才关注的感觉团队真的超有诚意的所以期望有点高
希望剧情真的还是要再稍稍修一下,
共通线有点长且女主表现得有那么一点....
再就是路辰线艾因线我觉得感情线来的真的有点快,我还记得路辰线那里忽然就亲额头了(好像是我怕我记错了)当时我其实觉得有点尬的。然后艾因线就是觉得艾因也是,感觉真的应该是他想复仇但他表现出来的还是有点单纯??我也不大会形容。剧情推到我和罗夏单独谈话结束回房的那段我也觉得尬,动不动就说我怕他把你夺走啥啥啥的,也有可能是我没太理解吧,看别人说路辰线那里有伏笔但我玩的时候还是觉得有点懵。希望多点铺垫吧。
罗夏线我觉得写的挺好的,我爱修罗场hhh每次出来都有点小激动。就是结局那里叶暄忽然就放弃了任务我觉得稍稍有点突然,有点生硬。司岚线打了一点然后卡住了就没打了不做评价但我觉得设定还挺有意思的,不断回溯时间,画灵的能力提升能和司岚打平手了hhh不再怕be被司岚关进笼子里了
be我也要吐槽一下我觉得be线虽然多,但真的有的感觉像凑数的,司岚就是be制造者
体力有点少,但我觉得可以接受毕竟这游戏主要是看剧情的体力太多一下子就刷完了也不大合适。但还是希望卡面突破那材料掉率能稍微高一点我卡70级突破那里真的不想刷数量多而且一局掉率也就一俩个。你如果要稍稍卡进度的话掉率高一点哪怕数量更多一点都行(可能是我的心理原因就,我觉得掉率高我动力都足一些,哪怕像阴阳师那样来个加成都可以)
卡面我超可,就是感觉有的卡面远远看起来有点别扭我也不太懂美术。对了我超喜欢Q版人物,真的太可爱了!还有手偶剧场lofter。
想起来了我感觉界面稍稍有点乱也不算乱就是觉得东西有点多太杂了。
抽卡因为我比较非前期玩到现在也只有俩ssr一个保底另一个ssr还是玩到一半抽到的。但最后一天送了70抽!我在邮箱里看到都!!!惊了,wy太良心了吧。最后一天我终于欧了一回,4ssr一个还是单抽到的虽然俩重复但我真的好开心啊。身为一个非洲人,这已经够幸福了。许愿公测也能像今天一样!
另外表白各位配音老师,就阿杰有时会让我出戏,还有刚开始穿到异世界那里磊哥也稍稍有点但听到后来就没有那种突兀感了可能是和自己想象中有点出入但听多了还是习惯了,可以感受到磊大声线变化还有情绪。我可能还是有点粉丝滤镜hhhh路大也很可
最后,我超超超超超超级喜欢罗夏!悄咪咪说还有司岚!期待司岚线,期待公测!另外还有希望多一点现实生活的剧情吧
美术的画风建立在欧风的基础上可以说比较有特色,最重要的是R卡SR卡SSR卡都一样精致!!很多R卡在我看来堪比SSR,但是有一个问题就是他的卡面是有很多不同画师画的所以有些风格差异有点大,部分脸和主线男主的脸差的也很大。主要来说感觉吃这种画风的会很喜欢,不喜欢这种画风的会觉得清晰度不高而且有点杂乱。然后主界面感觉标志不清晰有点乱。另外夸一点的就是q版,手偶部分真的巨可爱。
剧情上不同与市面上的乙女手游长线发展,绘旅人是有结局的,而且非常多be,但世界观的设定使得故事发展有无数可能,所以不担心没有新剧情,剧情在丰富人设上起了很大作用。但是最开始的共通线实在是有点劝退,感觉还需要精修,然后感觉艾因线的逻辑我接受不了,基于艾因人设来说感情进度太快了。路辰线和罗夏线我比较喜欢,路辰人设和立绘太好了让我忍不住忽略剧情的漏洞,罗夏人设也非常丰满,司岚鉴于他一直到结束还不停想谋害我我就不评价他了。
玩法来说卡牌技能比较丰富,但是我可能还是比较喜欢隔壁未定那种比较简洁的形式。抽卡方面可能是因为我这里比较欧所以我觉得很ok。
总体而言绘旅人对比同期乙游还是比较优秀的,但是受众也比较局限吧。
目前剧情体验到了司岚线的一部分,路辰线看了四分之三,快进了 四分之一,罗夏看全了,艾因线全跳过了。。杰大的声音很香,但是跟艾因它不贴脸啊。。个人比较喜欢罗夏皇帝,其他一般,互动要是可以不仅仅是和罗夏总裁还可以是罗夏皇帝就好了,互动内容可以多添加一些嘛
体验还是比较不错的,等后续测试或者上线!
感觉还行,立绘是我喜欢的款,大家说的艾因的配音不贴脸的问题其实个人感觉没有那么明显,我还挺喜欢他的。
然后希望文案改一下共通线对于女主的塑造,真的,我差点在共通线弃游,共通线和之后个人支线里面塑造的女主给我的感觉完全不同。
最后就是希望能稍微降低一点过剧情对于卡牌的养成要求。我这次测试所有剧情都过了,感觉剧情在卡牌养成上有点要求太高了,而且卡牌养成本身也很不容易,也没有转移等级或者继承等级的功能,这就导致中后期出现我需要/喜欢的卡牌我没法养的糟心事情。
本来心理评分是三星半的,但今天去隔壁光与夜那边吃了一圈瓜,决定还是改成4星以示鼓励(。)
目前来看时绘给我的期待值还挺高的 公测gkd!!
1.画风方面 西幻的风格我接触比较少 整体来说卡面精致都很好看 夸一夸 但是可能是我个人原因(?)男性长发我都能接受 就是艾因的刘海真的好长啊好长啊!看得我十分想剪掉(bushi
2.很多人说的cv问题 艾因的配音确实有点不贴脸 说实在的每次他说话我都觉得自己在看古剑奇谭(
不过也还能接受吧
3.升级材料真的好多好杂 我完全完全头晕
4.体力不够 是真的不够π_π
5.不仅仅是剧情中的快进功能会自动跳过了选项这个设定,还有就是战斗!真的!没有完美通关就默认手动好吗!不要给我默认自动!!!
7.虽然我是冲着搞男人来的,但是贵游也说了,十分注重游戏的剧情走向以及故事性。但是目前叶赛大陆部分的路辰和艾因线中,我感觉不太到他俩喜欢上女主的心路历程与原因,好像就是莫名其妙没多久就喜欢上了。起码给个诱因吧?就像是罗夏,目前的剧情我可以认为是在窥视女主的现代生活时被她吸引,但是路辰好像一开始就莫名其妙死心塌地。
8.现实世界和叶赛太割裂了,这两个世界的对应男主男主有关联吗?希望公测能讲清楚吧~
9.目前手偶剧场的作用是啥?增加之间的交友互动?还是说因为测试原因没有完全放出来?可能有玩家挺喜欢这个的,但是我目前感觉有点无聊,每天就是例行公事完成每日任务,希望公测的时候能变有趣吧。
10.战斗机制或许可以出个更详细的引导教程吗?本人接触乙游不久,之前玩过的都没有时绘复杂,刚开始完全摸瞎XD。照顾一下老年人和萌新吧?? (?? ‾??‾? )?? ??
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目前就这些 想到再补吧
话说好多人提到爆率的问题
所以是我真的非的原因吗?人非在哪都非?我真的抽不到啊抽不到?_?