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火炬之光:无限
4.4
编辑推荐

火炬之光:无限

类型:角色扮演

开发商:心动网络

发行商:心动网络

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开发者的话

“手机游戏到现在为止,都还只有包着暗黑皮的卖数值数戏。而我们,准备用UE4做一款有真正暗黑灵魂的游戏。”

还记得10年前的秋天,一款“暗黑类”的游戏横空出世。当时,她拥有让人耳目一新的欧美卡通画风加上各种蒸汽朋克的造型设计;丰富且纯粹的MF打宝玩法;再加上个性鲜明的角色与怪物,为当年每一个热爱游戏的人带来了莫大的惊喜。这款游戏就是——《火炬之光》。

而今天我们有幸可以与完美和Runic Games合作,开发一款全新的“火炬之光”手游,还原我们理想中的“暗黑类”游戏。我们将之命名为《火炬之光:无限》。

为什么心动网络还要再出一款“火炬之光”?
因为玩遍了市面上所有的暗黑类手游,都找不到我们想要的那一款。“暗黑类”的游戏是有不少,有强化养成类的,有直接卖装备送翅膀送坐骑的,有打城战国战PK的……这些都与当年的“火炬之光”,“暗黑2”相去甚远。所以,在下决定投入《火炬之光:无限》的开发工作时,我们就决心不辜负玩家们对“火炬之光”这个名字的期待。我们的目标是做回归本源的,真正好玩的,在我们记忆深处的那个ARPG游戏。就像当年“火炬之光”端游那样,给玩家带来惊喜。

在《火炬之光:无限》里,我们以Unreal Engine 4为工具,创造一个全新的世界。美术上,我们会继续使用欧美卡通的风格,蒸汽朋克的元素,保留和创造一个更生动的冒险世界。同时,我们希望玩家能像当年在玩“暗黑2”、“火炬之光”、“泰坦之旅”、“流放之路”时那样,在一个个充满危机和惊喜的世界里冒险。也希望游戏能保留自由丰富的技能与天赋系统,能随时让玩家享受有惊喜、有期待的MF打宝与战斗的过程。

做一款真正意义上的“暗黑类”游戏是我们的目标。也许,很多游戏可能也这样说过了,但我们绝对不想成为下一个让玩家失望的人。对此,我们有一些想法,对于玩家比较关心的一些问题,想跟大家聊聊。

Q:为什么叫「无限」?
A:我们希望游戏是高度自由的,搭配Build的自由,MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。无限,也准确地代表了我们设计之初的对游戏性的期许。

Q:有没有体力系统?
A:我们并不希望通过设计传统的体力系统来限制玩家,我们希望玩家可以随时拿起随时放下,也可以想玩多久就玩多久,就像“火炬之光”端游一样。

Q:是否是单机游戏?
A:我们不是MMORPG,不会强制社交。我们会确保单人游戏可以获得全部且完整的游戏体验。游戏各个系统设计也是从单人体验出发,更偏向单机体验。不过,为了防止作弊之类的问题,需要有一定程度的联网。
同时,我们也会保留与好友一起在挑战副本中MF打宝的体验。

Q:付费方式是什么?卖不卖装备 ?
A:MF是“火炬之光”的核心,我们不会靠出售装备这样的短期利益,来破坏这个游戏核心。我们希望所有的装备都是玩家可以通过游戏里自己MF获得的。因为只有这样才能保证我们的MF打宝体验。
另外,就像Dota2、堡垒之夜这些已经成功的游戏那样,BattlePass结合角色、外观等销售方式已经非常成熟,我们会设计更适合“火炬之光”的付费系统。
对于付费系统我们最大的设计原则就是不能破坏玩家的MF打宝体验!

Q:游戏什么时候上线?
A:目前我们刚完成IP的授权工作,但游戏已经筹备研发了一年多的时间,美术风格也尝试调整了多版,且仍在进化之中。但一个高品质的“暗黑类”游戏工作量是巨大的,所以我们还在进一步加大投入,预计最快在2019年底前后,能有实机演示能与玩家见面;预计在2020年初可以邀请少量核心玩家进行测试;预计在2020年底可以开启玩家的对外测试。但我们也会努力在社区里与玩家分享研发的进程,也希望在社区中能得到大家的建议、肯定、监督与鞭策。希望尽早的可以让玩家看到更多游戏里实际的内容以及尽早开启测试让玩家可以体验到游戏。

Q:与完美世界公司所开发的《火炬之光》手游的关系
A:我们这次游戏是由心动网络开发团队重新开发的,是独立于其他作的一款游戏。游戏美术、玩法、程序代码……所有的一切都是新的开始。

最后,我们的“野心”不止于此,但行胜于言,我们游戏里见。

简介

《火炬之光:无限》是由完美世界和Runic Games正版IP授权,心动网络自主研发的全新《火炬之光》手游作品。

《火炬之光》系列由Runic Games工作室开发,其首作由原“北方暴雪”三巨头之一,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefer领衔制作,《火炬之光》在延续了暗黑玩法和精髓的同时一改暗黑画风,采用了更加明亮的美式卡通风格,并在游戏的探索寻宝体验及游戏内容上做了重大的突破,使其被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月05日
  • 更新时间: 2020-04-05 15:58:31
  • 厂商: 心动网络

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最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

神勇无敌的我 2020-09-08 09:00:48
火炬之光老玩家了从小开始玩pc到大的,希望真的能在手游重现那个场景
慎独 2020-09-08 09:00:46
没别的要求,能比隔壁暗黑快就行(?_?)!有种柯南大战海贼王的感觉!
圣蓝 2020-09-08 09:00:46
没别的要求,比暗黑不咻出的早,你就是爸爸,你就是老大!看好你,搞死暗黑不咻,气死我了!五星观望!
祖国的皮皮虾 2020-09-08 09:00:43
我就想默默的问一下,咱啥时候来个测试啊,请一定要比暗黑出的早啊
来自一个手残菜鸟
睿见 2020-09-08 09:00:39
从96暗黑1玩过来,一直想弄个手机版like,可惜没有足够的金钱和勇气啊。看了火炬无限编者按,感觉是同龄同志人,希望做出一款事宜手机的暗黑类作品。
绝世小侠 2020-08-24 21:03:52
在保持暗黑类ARPG游戏特性的前提下,有两个点的期望:
1,快节奏游戏。
手机上不可能像DNF这种需要高强度肝游戏,所以在游戏寿命上希望能借鉴暗黑3的赛季模式。基础装备快速成型、顶级装备看脸、一个统一的标准的装备BD强度测试副本、1个月左右为一个赛季,每个赛季数据全部清到普通服。
2,硬核模式。
比如更加考究装备词缀搭配和微操的超高难度组队模式。
比如一条命专家模式。
我能打五个 2020-08-24 21:03:35
感觉没有火炬之光的那股味了,那种魔幻昏暗的味道为我的童年增添了许多幻想,现在看这游戏好像更加现代化了,画风更清新的同时味也变了。
alan2046 2020-08-24 21:03:35
我就想知道大概会在什么时候上架?十几年的暗黑玩家了,我只想安安静静的刷怪打boss做装备,现在的手游都是各种花里胡哨的功能,各种骗氪,无语……希望这个不会让我失望。
RIPcc 2020-08-24 21:03:32
暗黑2我从小学三年级就开始玩,从小时候啥也不会学着用金山游侠改钱改属性,到后来看攻略一点点的通关地狱,刷装备,做符文之语,中间又发现了火炬之光,从英文版啥也看不懂的1,到蒹葭翻译的火炬2,查着攻略整了召唤流工程师,五彩流法师,毒镖流速射流,暗黑2火炬2玩了十几年,后来想着在手机上找找类似的游戏,这样刷着方便,玩了玩泰坦之旅,永恒之金,觉得还是差点意思。今天偶然看到了这个游戏,希望真的能玩到有内味的暗黑类手游吧。
5?期望分,给你们高期待,但要是有拉跨的地方的话就要减?咯,加油!
Room 2020-08-24 21:03:25
看来第一部火炬之光口碑不错,现在还这么多人预约,五星期待。当初零充都能晚上排行榜,真的良心,送了好多东西,但要考试了就没玩了,后面再玩已经跟不上了而且已经不适应了。
微笑的逃避 2020-08-16 21:04:10
授权IP,自行开发,希望氪金程度不要太大,国产游戏怎么都有种说不出的感觉,希望不要让人失望。
王月半 2020-08-16 21:04:08
非常期待,火炬的所有作品都通关了,就是在上一个手游作品被坑屎了,希望心动的这一款能有惊艳的感觉(哪能下载内测发档,有没有大佬传授一下)
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