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盛世荣耀(测试服)
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盛世荣耀(测试服)

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开发者的话

《盛世荣耀》本次安卓渠道删档测试将提前结束,我们将在7月18日 11:00 正式关闭测试服服务器,届时将无法登录游戏。给各位造成不便还请谅解!

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《盛世荣耀》先行测试于7月11日开启测试,在测试期间内,玩家可以尽情体验游戏,并为我们提供更多的意见和建议。与此同时还有更多开测活动即将上线,敬请关注我们的最新动态。

测试时间:7月11日10:00~7月25日24:00

测试类型:不计费删档测试

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历经两次创业,终于又一次踏回MOBA这个战场。

作为一个专注电竞的研发团队,面临当前“自走棋”、“吃鸡”玩法的诱惑,但可能内心里还是热爱MOBA吧(我们私下也认为MOBA的开发还未达到极限),因此想对MOBA模式进行后续的推演。如果你也是一位资深MOBA爱好者,对MOBA玩法有更多需求,那么,相信我们会成为朋友和同行者。

我们相信,随着MOBA游戏用户的逐渐成熟,对于游戏的体验会有更深入的追求。所以,我们在产品的核心设计上,对MOBA游戏的整体节奏框架进行了大规模的改革。并开启了“超开放自主BUILD战术矩阵”,通过全新自创英雄、融合技能的装备体系、神秘符文、插眼买活设计、地势环境影响、战场对战时长节奏和经济策略,让整体游戏充满无限战术变化,给予玩家更多组合套路搭配模式。只要你没有放弃比赛,那么依然有机会获得最终的胜利。

而在英雄设计和世界观方面,我们采用了中国元素,游戏选题自上古巫道时代、先秦百家、楚汉之争、三国鼎立直至唐朝盛世,历代近百神秘势力的传承者将在这东方虚拟对战世界中展现流派风采,集萃中华千年英魂在这个世界中争锋对抗!

我们希望这个战场不仅是热血激昂的对抗,同时也是充满东方美感的智慧博弈。目前游戏进入到了β版本,数值平衡、战斗玩法等方面都在多方位调试中,我们也迫切希望这款游戏的概念先和大家见面,希望征求大家的意见建议,为后续的研发路途指引方向!

回顾两个项目的开发,我们深知MOBA、尤其是东方MOBA的不易。但MOBA的核心精神是永不放弃,所以,我们也再一次回到这个战场,希望能对自己有个交代!

简介

首款东方MOBA手游巨制 《盛世荣耀》是由前资深MOBA主创团队秘密研制,游戏近百人研发团队秉承“开拓创新、进化超越”的创作理念,对当前MOBA游戏对战体系进行全方位进化升级,从而在当前独有的“东方文化”恢弘世界观和百位原创英雄的基础上,融合MOBA游戏全新2.0战术体系,开启MOBA游戏“更强战术、更高荣耀”的进化之旅!游戏将于近期开启封闭测试,敬请关注预约!

最近更新

测试时间:7月11日10:00~7月25日24:00

测试类型:不计费删档测试

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玩家评价

Yu?x 2020-07-18 16:48:29
感觉一般吧,刚开的时候玩了一把,玩的上单,是谁我忘了,对面上单跟我同样的英雄,二级的时候单杀了对面,然后补了俩波兵,就在塔里猥琐了,对面复活出来就补了一波半的兵,然后就5级了,我是一脸懵逼,我兵补得比他多,我3级他5级?
还有就是地图问题,走的时候经常撞墙,应该看不清是不是墙,只有一点点凸起,在被人追杀的时候老是撞到。
还是就是经济问了,我快超神,对面刺客和我差不多,不过他有死过我没有,他1w2多经济,我6千多。
策马奔腾 2020-07-18 16:48:27
目前已知的比较热门的MOBA游戏都玩过,但都超不过一个星期就删了,而王者却是一直在手机了,希望这个游戏能和王者“抗争”一下,期待明天的表现?(?? ??)神采飞扬
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玩了一把,先说缺点吧
1.刚刚玩的时候已经选好人了,之后开始就卡在那个等待界面了,一直进不去,我还以为是网络问题,就换4g了,但还是没用,我就重进了一遍游戏,但我以为我经济跟别人差很多的时候,我发现他们也刚刚进(ー_ー)!!如果这方面不弄好的话,真的玩不下去
2.目前只玩了一把,还没发现其他的
再说说优点吧
1.……我也不是游戏鉴赏家,说不上来,但各方面都还行,比如建模之类的(*´?∀?`*)
黯&rdquo 2020-07-18 16:48:26
说实话,操作手感和英雄模型优化还是有待加强,真的玩个射手手感差的一匹,技能优化做的也不是很好,但这些都是小缺点,我相信公测了肯定会做的更好。我最受不了的就是那个命盘系统,又是类似符文的东西,只不过加入天赋,把命盘改一改,铭文系统去掉,改成天赋,天赋可以借鉴一下LOL和平安京,别跟王者学那套花里胡哨的。找一款好的moba不容易,特别是有东方元素的,我不希望这么一款游戏毁在铭文系统上,公平moba就要有公平的样子,希望官方能好好修改整合一下。
TobiasFate 2020-07-18 16:48:26
游戏玩着怎么样我觉得也不用多说了,第一次测试就真的是为所欲为,我想说说官方给的交流群,里面有人提意见就有一大堆人出来无脑洗,还就是拿第一次测试当挡箭牌,什么爱玩玩不玩滚,有个英雄跟王者里边的技能图标一毛一样,这都能洗的吗???我亲眼看见好几个不同的id中间隔了一大堆消息发的同一句话,你游游戏做的不怎么样水军这方面倒是一套一套的,有那精力把游戏搞的正常点再测试OK?
菱姎 2020-07-18 16:48:24
五星观望,
顺便说一下,一定别弄铭文啥的,可以弄和LOL类似的符文(小技能)弄什么铭文就没意思了
然后英雄别被限定死,比如射手就必须腿
短没位移,或者辅助就一定没输出(LOL琴女rqa秒人了解一下)
但是也要有缺点,比如射手位移多那就不能有消耗技能,不然手长腿长没人打得过
举个例,LOL的薇恩,位移多,但是没消耗技能(尽管如此但是射程却一样,如果平a距离短了没得打了,本来就没消耗技能)
静静观望吧,希望别和农药一样神仙打架
7.11
emmm,打击感几乎没有,和小米超神一样...平衡啥的就不说了,才出来一天的游戏,不知道是不是我的错觉,一个6神满级的ADC七八下才能点死一个法师,还不是肉???这 ...ADC还是应该有点爆发吧,而且看了一下英雄技能,确实有有特点的英雄很少,大部分都是差不多的。反正以后再看吧,希望能改善一下
A-置业顾问小周 2020-07-18 16:48:22
射手不能走A那要射手有什么用?玩了四局射手总体感觉就是1:毫无打击感!2:前期小兵输出过高3:前期战士类英雄过强4既然有迷雾你就必须要有眼5射手即便到了后期单兵作战能力依旧很弱刺客瞬杀6平衡性真的太差她7画面亮度可以调高8我是一个DOTA玩家既然你学习了DOTA那地图真心需要扩大太小了!9有高低坡卡视野建议取消草丛不然不论不类!
好说 2020-07-18 16:48:21
???我刚刚打一把,你们猜怎么样,我收完第一波兵线卡退游戏,连上来发现十个人九个在泉水挂机,我5级带兵线推完高低,然后tm的又卡退了,我再次上线准备收奖励,结果又要重连??对面水晶都炸了我重连上去刨对面的坟吗?最绝的还不是这个,是***我上线发现我***居然输了,没错,我输了,我带兵线把对面水晶推掉,我***输了,战绩还他妈显示0-3-1,感情我他妈开局挂机在泉水能死三次???感情我他妈呆泉水还能打个助攻???感情我推完对面水晶我还输了???神奇的游戏,你们是传奇游戏厂商,太强了,举世科学界都想证明的平行宇宙,被你们轻而易举的制造出来,并且我还托了你们的福,成为了穿越者,我谢谢你们,再见,我意识到穿越者这个身份必须要做些什么,而不是打游戏
熙? 2020-07-18 16:48:21
画质劣质我能理解毕竟是新游戏,玩法真的看不懂,有高位视野,不给眼插,人家英魂之刃还有眼差呢,地图不知道谁想出来的,野区必须要走楼梯,其他的地方进不去,你没有位移别人手长的直接现在上面输出你还打不到他,别人攻击你不会给视野甚至被打死了还不知道在哪里打的。还有英雄平衡这一块,扶苏是亲儿子吧?我玩的一个法师大招类似于安琪拉的那个,我五级,扶苏四级直接上来一顿操作我就死了?好,可能是他是爆发英雄,但是你见过哪个爆发的英雄一打三还能杀了两个自己还跑了,也没有经济压制,就这样杀完就跑了?还又复活时间这么长是为了骗重生的金币的?我12级的时候就60秒了??
懂得珍惜 2020-07-18 16:48:21
两星给地图创意,剩下的我只有说无奈了,基于王者荣耀的庞大玩家,现在玩同种类型其他游戏的人很少了,但是我开一局游戏每一把都有死人怎么说,就算是人机你也让他送两个人头行吗,看他杵在泉水里难受,说话也没人回,第二个经济,刚开一把我跟对面玩了同一个英雄同一条线,三个人抓了对面射手让他死了一次,然后我再见他时我打不过他,他还比我先出一件大装(我没漏过兵线),这经济突然起来我都没看明白,然后我就再也没追上他经济,第三,开一把游戏,双方都有死人,但是对面的突然来一个一万经济的,其他人还在五六千,然后这个人就带飞三路,一个打九个,这是系统突然植入了最强王者的操作模式在这个英雄上吗?
最后给个建议,可以参考一下不朽之旅,测试只有八百个名额,可以借鉴一下,你就让我匹配真人,哪怕连续几把匹配到他我也认,但是你让我跟几个躺泉水的死人队友打我就无语了啊
个人建议,不喜绕道
一叶知秋 2020-07-18 16:48:20
1.服务器卡爆,准备严重不足
2.又是该死的铭文系统,杀死moba
3.攻击数值离谱,技能没有平A输出高,人物脆的像纸糊。防御塔一塔我3级点几下就炸了(这是防御塔?),二塔也一样脆的不像塔。
4.画面太页游,打击感薄弱
5.不打一星,算是对开发的不易最后的支持
相视一笑 2020-07-18 16:48:20
刚刚开服打了一局,结束的非常快,因为我们这边的人根本卡的走不动!队友都挂机了,不知道对面的人卡不卡,但是这个游戏跟一开始开发者发出的大口气似乎不太适合,总体来说,画面两星,操作两星(因为卡的根本测试不出来具体数据),还有,刚刚开服我一点排位赛就立马能匹配到人,希望能改一下这个机制,不然游戏环境会被那些没有接触过MOBA 游戏的人破坏掉的。
大魔王 2020-07-18 16:48:20
回复里那些揪着我说打野刀来杠的杠精,麻烦你们先看清楚我说的是什么再回复好吗,我谢谢你们
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两星不能再多了。
吐不完的槽点,不知道制作组是怎么敢在前言大放厥词的。
游戏场景粗制滥造,浓浓的页游山土风,你甚至看不清野区的道路,走路的时候都要在墙上摩擦半天,野区的道路设计也相当不合理。
场景材质模糊不清,灯光十分灰暗,我也不知道为什么像是打夜战一样。
人物移动很飘,手感相当差,没办法走A,至于打击感,几乎没有,moba游戏没有打击感真的是致命。
游戏UI几乎照搬了王者,但内容多和刀塔相近,神符还有拉野什么的,根本谈不上创意创新吧。
最致命的除了打击感,还有游戏数值,技能数值,平A数值,装备数值,以及小兵和野怪的经济数值,全部有问题,真的想问问这个游戏做出来你们内部人员都不试玩的吗?写出这种数据真的不是拿脚在做游戏?
游戏既然设置了野怪,那为什么不设置打野机制,不说LOL和王者,就算是DOTA早期版本也有打野刀的吧,游戏里既然没有任何装备对打野增加收益的话,那么野怪的经济数值为什么还低的要死,单说野怪看不出来,拿去和兵线做对比就知道,物理输出装随便一个就是三千多,无疑强制增加了游戏时间,刺客发育堪忧。
算了不想说了,感觉策划根本没用脑子,5毛钱的策划,5毛钱的美工,顺便问下制作组还收人吗,我游戏模型专业的,虽然不是优秀学生,但你们的游戏给了我信心,非常感谢
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