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魔渊之刃
4.2
编辑推荐

魔渊之刃

类型:动作

开发商:魔剑工作室

发行商:雷霆游戏

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开发者的话

2020年5月
魔渊之刃已经开启第一次付费测试了,作为魔渊的老父亲,今天怀着激动又忐忑的心情和大家聊聊最近大家可能都比较关心的一些问题。

问:这次测试和上次测试的区别?
答:付费测试嘛,最大的区别当然是付费系统啦~
此外,原有的很多大块内容都做了调整,同时还新加了不少东西,具体内容我就不赘述了,公众号上应有尽有~

问:觉得这次测试最有意思的新内容是什么?
答:那肯定是能量之泉啦,我们所有策划玩过都说好!到时候大家可以试试~

问:魔渊之刃会不会很氪金?
答:emm,这个问题嘛怎么说呢…
首先,一定会有氪金点,毕竟也是希望游戏能养活自己和团队,最好还能壮大一下团队。
其次,无论氪不氪金我们肯定都会让大家都能体验到游戏全部内容。最后,氪不氪氪多少,大家量力而行就好啦,我很佛(jin)系(zhang)的~

问:魔渊之刃为什么这么肝哦?
答:一个暗黑爱好者做的游戏,它能不肝吗?

问:魔渊之刃为啥一直拖更,半年测一次?
答:做游戏的事情 ,怎么能说是拖更呢!!……
用现在流行的说法,我们每周都是过着比”福报“还“福报”的生活,但做的还是没有大家玩的快啊!
只能希望上线后能赚到点钱,壮大一下团队,争取做的再快一点,如果还有余力,把大家从福报的生活中解救出来,拯救一下发际线哈哈哈哈哈哈哈!

问:魔渊之刃的界面好丑……谁做的啊?
答:????这样当着设计师本人的面批评他的作品,真的不考虑一下自己的生命安全吗?!
好吧,等有钱了我就找个美术大腿紧紧抱上!

问:现在心情怎么样?
答:肯定很紧张啊!游戏肯定还是有不少的bug,也不排除炸服的可能,希望到时候各位老板嘴下留情,给个机会!

问:最后还有什么想说的?
答:没别的了,希望大家给苦逼制作人一点关爱,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,嘴下留情,刀下留人!~

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2019年7月
大家好,我是魔剑难民营的营长走叉。

脱离难民营长的身份,我首先是一名忠实的ARPG玩家。几乎可以这么说,《魔渊之刃》的开发,是出于一群ARPG发烧友的“一己私欲”……

前些年,我们特别希望可以在手机平台上找到好玩的ARPG游戏,可以让我们体验到一起靠操作取得胜利的快感,然而……在各个手游渠道的ARPG标签中翻来覆去地搜寻,结果往往令人大失所望:我们体验到的“ARPG”,很多都是满屏炫光,但是打人如划水,毫无操作感,让人昏昏欲睡;偶尔找到一些还不错的,一看却是单机,得,我们哥几个又联机无望了。

找着找着,我们竟然涌现出了一股子使命感:“我们要做一款好玩的能秀操作的arpg”,这是时代对我们的召唤!于是,我一抬头一挺胸召唤了4个小伙伴聚在一起,成立了魔剑工作室,准备承担时代赋予我们的重要使命。

嗯,经过一年的努力,我们呕心沥血的作品《魔渊之刃》也终于有了个雏形!不过,比开发进度更快的,是我们工作室的成功转型——由工作室变成难民营!

理想很丰满,现实很骨感。这一年的开发简直可以说是我们倾家荡产的血泪史,在全民奔小康的关键时刻,我们光荣的拖了国家的后腿。说实话,要不是我从小头铁,我的小伙伴们都要掐着我的人中求我挺住!

人虽然挺住了,但工作室差点没挺住!要想游戏做好,还需要更多的资源。大家再三考虑之后,决定开源--找个能出钱的合作伙伴包养我-哦不,携手前进。又是一番讨论之后,最终我拍板决定:
把魔渊之刃交给雷霆游戏代理!

这里也和大家说下选择雷霆的原因:
首先,我自己是《地下城堡2》的老用户了,开月亮等级前一直是安卓区前几名ID:走叉。我自认为他们对待游戏比较温和,重视游戏本身的乐趣。

另外,他们的主要产品线是一系列玩法向地牢探险游戏,与《魔渊之刃》的“味道”都比较接近。同时,雷霆的老哥们在这类产品上可以说是摸爬滚打了很久的老手,踩了许多坑,他们的经验对我来说是非常有用的。

当然,最重要的我们看对眼了!毕竟雷霆这样既支(gei)持(qian)又尊重我们意愿的合作伙伴太少了!
不过,看对眼归看对眼。魔渊之刃说到底还是难民营的亲儿子,谁都别想跟我抢监护权。如果我们有意见分歧的时候,作为他爹,我坚决不能让他长歪,谁要荼毒我的亲儿子我都要跟他拼命。所以各位玩家老板请放心,我要证明男人有钱了也不会变坏!

最后,我也要感谢支持我们的玩家,你们不断给我们鼓励和正能量。写到这里我咋感觉眼眶有点湿润。

同时,我们在后续的开发过程中,也会更多地组织与玩家进行沟通和交流的活动,在开发过程中,我希望各位玩家可以成为我们的开发伙伴,我们十分愿意倾听大家对于魔渊、对于游戏的看法,各位的建议和想法将会是我们不断完善魔渊之刃的养料!

我们正在努力爆肝,希望能为大家带来更好的游戏体验,请大家期待在封魔营地的见面!如果你喜欢硬核操作的ARPG,我们在这里等你。

最后,请大家关注以下平台,更多一手内容不错过!
游戏微官网:http://game.leiting.com/list/myzr
唯一官方微信公众号:moyuanzhiren
官方Q群:
魔渊之刃封魔人9群 :868660405
魔渊之刃封魔人8群 :1019454052(禁言群)
魔渊之刃封魔人7群 :1016465347
魔渊之刃封魔人6群 :214069490
魔渊之刃封魔人5群 :825833083
魔渊之刃封魔人4群 :818519396
魔渊之刃难民营3群 :857018380(安静等测试群,禁言群)
魔渊之刃封魔人2群 :822250162
魔渊之刃封魔人1群 :829693994

简介

《魔渊之刃》是一款 Q版暗黑风 + 硬核操作 + Roguelike的网络游戏。

---- 游戏特点 ----
☆ 细腻的战斗操作体验
首先我们强调的是一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫。也不是割草的战斗体验。虽然作为一款类暗黑视角的游戏,但是在操作上我们更接近ACT游戏的动作、打击感以及战斗体验。

☆ 难度巨大富有挑战
虽然可能会挡住一大批手残党,但是我们依然想做有难度的游戏,特别是有操作难度的游戏。
每个怪物都有自己不同的技能,每个BOSS都有自己不同的技能、套路。让你挑战的每个BOSS都有刺激的体验。而玩家需要研究BOSS寻找弱点,然后通过走位、技能Combo挑战各路魔王。

☆ 冒险随机性大,每次都要探求新策略
每次进入深渊都是一个新的次元,除了会与到不同怪物意外。玩家还会通过法盘祭坛随机获得宝石,并通过自己的组合获得各种奇特的能力。而这些能力会改变你每一次冒险的体验。如何学会根据这些能力制定自己的作战策略是致胜的关键。

☆ 丰富的装备套路
游戏中拥有多种不同的武器,每种武器都拥有不同的技能。另外还有许多带有特殊能力的装备。玩家需要收集这些武器与装备,设计自己的作战套路。旋风斩刀光流、游侠弹射流、无限暴击流等等。

☆ 冒险偶遇其他玩家
虽然大部分时候你将孤独的在深渊中冒险,但也会偶尔遇到其他玩家。是互相厮杀夺宝还是组队一起挑战BOSS?由你来决定。

---- 世界背景 ----
在这世上有一条深渊之路,连接着人类文明和魔界。在洛塔王国北方就有着通往深渊的大洞。每隔一段时间总会有一次魔潮。魔潮来领时大量恶魔通过深渊来到人类世界。他们残暴、嗜血,到处残杀人类,吞噬人类灵魂。尽管人类奋力抵抗,但每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡, 这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。

在很久以前,世上诞生了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液。他叫托里斯,是这个世界第一个半魔人。他有着清晰的人类意识,并能够驾驭恶魔的力量。在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,让人类第一次在魔潮中取得了胜利。而大战后的没多久,托里斯孤身前往黑洞。意图探索这条深渊之路,可这一去就再也没有了音讯。

随着时间的流逝,不断的有半魔人出现。洛塔王国召集了这些人,成立了封魔人团,让他们成为在黑洞抵御恶魔的第一道防线。深渊之中危机四伏,但充沛的魔气带给这些半魔人更多能量,并使得他们获得了超过常人的寿命。探险中虽然有人倒下,但也有人变的更强。从手拿锈剑的落魄半魔人到一身神装的封魔人。

岁月流逝,一批一批封魔人向着深渊的更深处探寻时,一个惊天的秘密慢慢浮出水面。

---- 当你凝视深渊的时,深渊也在凝视着你。 ----

详细信息

  • 文件大小: 2020年05月29日
  • 更新时间: 2020-05-29 17:26:46
  • 厂商: 魔剑工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

小鸡炖老鸭 2020-09-08 09:00:36
游戏是好游戏,但有个很尴尬的现实是,现在硬核玩家并不会太多,作为手残党,三测了,这次还是卡在魔龙好久了,哪怕暗影套,虫王,火领主套都有,依旧卡,运气好看到龙,手感差点35都翻车到,后来别人帮我过了,如果不是代过,估计我游戏寿命就这样了(工作党不可能全身心投入研究一个手游的攻略,一天也就一两个小时最多了,有这空***嘛玩手游,steam不香么),毕竟能做的套装也有了,剩下能做的无非升级魔盘,再出新地图新新装备也看不到,毕竟上测的无脑手残专用剑盾木有了,困难团打不了,也不会出现我把啥套装做好了就很好过的情形,公测估计会有大量人卡在困难15之前,也会遇到这个问题,无非卡的层数不一样了,而且这个卡层是氪金也解决不了的,那萌新估计只有退游一路了,感觉是公测很现实的一个问题,有次试着推荐给朋友,困难5直接劝退了
禅空缘起 2020-09-08 09:00:33
也算是一个玩家吧,个人觉得自己操作不是太厉害。算上这次内测已经玩了,两次了,第一回是五月份那次,这次内测我也是玩双刀的,上次玩的法师(听别人说法师是官方爸爸
星陈幻变 2020-09-06 21:03:09
昨晚论坛骂的好凶,不过事情虽然很严重,但核心还是游戏,我真的挺喜欢魔渊,但是现在玩的太累了,我希望我公测还有动力来玩你们。
对于当下魔渊我就说两个点:
①游戏带来的快乐:说个你最容易懂的,亚索刀妹锐雯,他们真的很快乐,被削过几十上百次都依然一大堆超级喜欢的人,你这影袭的改动就如同给亚索E加个1秒CD,给刀妹Q加个只重置50%CD,他们伤害不知道被削弱过多少次了,但是他们的快乐依旧,你这个影袭改的,直接就剥去了快乐。双刀和法师并不是真的强,只是因为他两一个能走A一个能疾风,只有他们两个可以在输出时走位,所以技术好的人用他们顶峰了,但也仅限于技术好的,而且对装备法盘也极其依赖,还有部分人还需要依赖电脑的模拟器。其他职业不一定就弱多少,但是他们特点不明显,他们的操作空间也很小,毕竟是手游他们普攻都僵直原地,打困难以上这种不吃被打僵直的情况,除非你有毒套无限的盾,有毒枪瞬秒的伤害,有氪金面板爆炸的巨弩弓,不然,你没法玩的,你没有和小怪走位躲伤害,交流技能的资本,只能靠叠面板叠强度去硬过。你们尝试一下让他们灵活一点,对大家的快乐或者对大佬们操作帮助,绝对比剑盾每次加10%20%的技能伤害来的强无数倍。
②游戏面对的人:我感觉你们就一直眼执着于最顶尖的那部分人削,真的,这游戏更多的部分是那群玩的一般的人呢。而且一个游戏的内测期基本都是经常玩游戏,或者喜欢你们游戏的,都是那种玩游戏的老手有一定技术或者对这游戏有一定熟悉的,在这种情况下,你们还按着拔尖的玩家水平削游戏,以后公测了还有成吨成吨的玩的更菜而且没玩过这游戏的真萌新,硬核的太过头了,他们真的玩不了这游戏,我觉得你们就是按照现在的中层玩家来平衡游戏才是正常的,公测后他们也属于顶尖部分了。
燕回33 2020-09-06 21:03:09
垃圾
1,随便改职业,废柴不加强,那个职业不充钱过最终boss马上砍?
2,打着打击工作室名头削削削,手下管理却出了个官方代打工作室!属实牛逼
3,168当喂狗,格子都填不满,逢五就空一格,属实牛逼。东西价值少的可怜还号称价值1200。
还搞了个120的等级,nm空格子那么多,搞笑。每天拿点活跃度。你得一个半月到两个月之间每天肝,才有可能拿完奖励。买了就稳稳的吃定你了,肝了收益不大,不肝168白送对面。
4,无脑增强小怪,每次小怪半小时boss五分钟。别说练技术了,boss都不让你见。一天有几个半小时?
难度不是靠精妙的计算安排位置跟数量,而是无脑加抵抗。
5,上几测的bug还留着,tm祖传的手艺不能丢?
优化的东西一点没搞,砍砍砍但是很快。
今天可能某位大佬发个攻略视频,第二天暗改就来了。
我们不是暗改,我们是修改bug,忘记写在公告里而已!
慕朝歌 2020-09-06 21:03:05
身为一个小工作室,其实我们的主要业务是代打,代肝和买卖账号,这些是限制不住的,因为这是玩家需要,也谈不上影响游戏平衡,玩家愿意花钱图方便,这是玩家本人的意志,而游戏就是为了让玩家觉得好玩从而愿意投资(精力,金钱),本人也是一个暗黑类游戏狂热爱好者(暗黑2十年),你游最近的几次测试完全是毁掉玩家的体验,对我们小工作室起不到什么作用,职业削弱关我们什么事儿,剥皮刀不过是限制玩家的产出罢了,你游不能交易这种确实有点让我们难受,但是都不能交易了,你还出剥皮刀,让玩家更难受。别看我0分钟,大家总不会认为工作室就一个号吧?(手动滑稽),五星祝走叉越来越好,魔渊越来越好,不然游戏没人玩,我们也没有进驻的心思了。游戏本身确实很棒,最早参与的一次测试让我感觉到了当初玩暗黑破坏神的快感,感谢
独领风騒 2020-09-06 09:04:42
对这游戏我是挺满意的,国产游戏里的一股清流。我是最早一批参与内测的玩家,一路跟过来。见证了魔渊从最简陋的15层,到现在的内容如此丰富多彩。说实话,游戏很不错,可玩性很高。就算现在什么职业强势,就削什么,出剥皮刀这些。我都没一句怨言,都可以理解。但有一点让我很不痛快,甚至有一点恶心。
偷偷摸摸加强boss,不出公告算什么意思?魔渊以后好好运营可能会是第二个王者。咱现在就别搞小作坊做法了行不?如今哪个游戏更改数据敢不出公告?怕不是会被玩家喷死。拿我知道的来说,噩梦依吉尔之前是半血变二形态,跟新后成了三分之一血变身。魔龙之前是没有落地咆哮无敌的,跟新后也有了。还有很多就不一一列举了。这是完全不尊重玩家,不考虑玩家感受的行为!你可以说白嫖党有游戏玩就不错了,bb个什么劲。但是也有很多热爱魔渊的玩家给你们氪了不少金,我前前后后两个号加起来也小几千。最起码的知情权应该有吧。暗改boss不是什么光荣的事。现在不是前几测免费测试时候了,人家没花钱,你想怎么改都无所谓。多聆听一下玩家意见吧,别成为第二个斗战神。
星陈幻变 2020-09-06 09:04:38
昨晚论坛骂的好凶,不过事情虽然很严重,但核心还是游戏,我真的挺喜欢魔渊,但是现在玩的太累了,我希望我公测还有动力来玩你们。
对于当下魔渊我就说两个点:
①游戏面对的人:我感觉你们就一直眼执着于最顶尖的那部分人削,真的,这游戏更多的部分是那群玩的一般的人呢。而且一个游戏的内测期基本都是经常玩游戏,或者喜欢你们游戏的,都是那种玩游戏的老手有一定技术或者对这游戏有一定熟悉的,在这种情况下,你们还按着拔尖的玩家水平削游戏,以后公测了还有成吨成吨的玩的更菜而且没玩过这游戏的真萌新,硬核的太过头了,他们真的玩不了这游戏,我觉得你们就是按照现在的中层玩家来平衡游戏才是正常的,公测后他们也属于顶尖部分了。
②游戏带来的快乐:说个你最容易懂的,亚索刀妹锐雯,他们真的很快乐,被削过几十上百次都依然一大堆超级喜欢的人,你这影袭的改动就如同给亚索E加个1秒CD,给刀妹Q加个只重置50%CD,他们伤害不知道被削弱过多少次了,但是他们的快乐依旧,你这个影袭改的,直接就剥去了快乐。双刀和法师并不是真的强,只是因为他两一个能走A一个能疾风,只有他们两个可以在输出时走位,所以技术好的人用他们顶峰了,但也仅限于技术好的,而且对装备法盘也极其依赖,还有部分人还需要依赖电脑的模拟器。其他职业不一定就弱多少,但是他们特点不明显,他们的操作空间也很小,毕竟是手游他们普攻都僵直原地,打困难以上这种不吃被打僵直的情况,除非你有毒套无限的盾,有毒枪瞬秒的伤害,有氪金面板爆炸的巨弩弓,不然,你没法玩的,你没有和小怪走位躲伤害,交流技能的资本,只能靠叠面板叠强度去硬过。你们尝试一下让他们灵活一点,对大家的快乐或者对大佬们操作帮助,绝对比剑盾每次加10%20%的技能伤害来的强无数倍。
小明 2020-09-06 09:04:38
本来我是不介意他出的猎人刀的,可是套装带来的收益降低了,上测的困难模式哪有那么难打,难20的套装被摸一下四分之一的血没了,别问是小怪还是boss。整体套装架构感觉就有问题。怪越来越硬,玩家打本打不动,更别提掉多少装备了,虫王当我没说,能去到噩梦通关的寥寥数人,多数恐怕是主播或者职业玩家,普通玩家像是脚上灌了铅,副本的进度根本走不动,爆肝侠我也是无能为力了,没力气再肝另外一套。面对打不动的怪,爆不出的装备,从而产生反感,问题很多,内容较少,一个小怪放技能就可以把屏给你卡了,套装强度差异大,难10的套装怎么就比难20的强,不接受。说问题真的说都说不完,现在游戏的难点就不在机制上,是在数值上给玩家增加难度。一边想让玩家肝,一边又不让玩家肝,不是自相矛盾吗,不是讲初心吗,面对这块难啃的骨头,相信大部分普通玩家会做出另外的选择。
秋枫漫天际 2020-09-06 09:04:38
作为一个参加过三次测试,看着魔渊一路变化的老玩家,公测在即,一定五星支持的。
先锋服目前冰魂套打到噩梦10,改做虫套,充了500+
目前最大的问题就是游戏内容量过少,先锋服不到半个月就有大佬通关噩梦了,以至于为了后续展开,一再调低伤害数值,但这种站在对立面的改动方式必然会引来争议。
我想到建议是设计好一定数量玩家通关普通后,再开放困难模式,在此期间老带新,给予奖励机制,让老玩家等一等总比让新玩家掉队强。
目前的社交只停留在强制组队刷材料和团本,这种工具人似的玩法根本不能让玩家变得亲密,公屏天天清一色的组队剥皮死气沉沉的,公会真的不重要,再分裂成小团体更组不到人打团了。
再就是基本没有氪金点的设计,一个648都能撑着,完全提不起氪金的兴趣,一个个说:
1.抽奖——奖池杂乱,最大卖点的时装不过是加点幸运,材料剥皮就能得,有几个大佬第一天氪金抽材料?
2.每日/每周礼包——完全不值钱!给那点魔气和强化石够干啥的,银牌等级强化一下就是7个石头,实在要买每日限定半价不香吗?
3.通行证——买个168是没问题的,但一个赛季三个月啊!不考虑出月卡?
4.商店刷新——没错,最有用的氪金点就是在商店刷新买装备,比下洞可轻松多了,动动手指一下刷十个,10级梨花之刃和鬼影刃是刷商店刷出来的,有点讽刺吧?
5.剥皮刀——每天限购一个,还降价到70钻,晚上再白送两个,赚不到钱也赚不到口碑,鬼才策划真有你的!
6.资源道具——金币不缺,送的藏宝图挖饱了。魔气,前几日稀缺,之后就是提升不明显的养成。强化石,自从改了强化机制,毫无激情,数值基本固定增长,不存在质变。
关于目前装备朝向单一套装固化的趋势越来越明显,这也是我一直评价反馈希望能改的地方,以双刀举例,四件虫套+贫民华戒+回避指环+回避项链+鬼影刃+梨花之刃,十个双刀里九个都是这些装备,技能就是胜利信仰/撕裂+影袭+翻滚。
为什么是虫套?机制在这摆着呢,因为能减CD呀!最重要的是能减翻滚CD!加了两百多件暗金治标不治本,套装永远>暗金,最强的套装=最强职业,排行榜引领风向标,天天拿最多人玩的套装动手,魔渊还能好?
北冥枫 2020-09-06 09:04:38
一星扣各种原因
一星扣拿工作室当挡箭牌进行各种修改(好的坏的修改都包括),而且关于工作室这点我觉得你们(策划)真的有点杞人忧天
首先,
什么样的游戏,工作室会很多。嗯。。。各种类型的游戏有各种不同的原因,但都有个共同的原因:游戏好玩耐玩,玩家人多,并且游戏好玩耐玩才是根本因素,因为这样才会吸引到玩家,玩家人一多,有一定的市场潜力,才会吸引工作室的到来,也就是游戏好玩耐玩-----吸引玩家----吸引工作室这种顺序。
好家伙,你们可倒好,反着来,直接假设一个工作室很多的情况下,该怎么做。然而呢,最近七天的评分已经充分说明了你们这样做的后果---五分以下!!! 不过你们愿意还是不愿意承认,结果就是这样。并且讽刺的是,你们这样搞会导致玩家也反着来,评分低-----垃圾游戏(正常的顺序是游戏好-----评分高)。在tap里,高评分不代表游戏真的好,但低评分代表游戏是真的差(大厂除外,像腾讯这种压根不在乎这种小平台)。
看看前三测加这次内测服,你们越限制工作室的到来,结果工作室确实没来多少,玩家倒是快被你们逼走了,你们改的到底是限制工作室还是玩家???
反正就现在这种情况看,你们的目的也算是达成了,玩家都快走了,评分也降低了,工作室又不是傻子,看这情况,那肯定不会过来了,万一游戏黄了呢。
其次,
假设工作室真要来了主要做什么。。。
有个疑问,你们到底知道你们做的游戏到底会吸引什么样的工作室吗???
走叉:限制资源产出
工作室:买卖账号!代打!代肝!
走叉:增/削 职业
工作室:买卖账号!代打!代肝!
走叉:增/削 装备
工作室:买卖账号!代打!代肝!
走叉:xxxxxxxxx
工作室:买卖账号!代打!代肝!
此类游戏,只要不开交易系统,就这三板斧。你们怎么应对??
这三种业务是最常见的工作室业务,也是普通玩家最容易接触的。此类游戏大概会有95%以上的工作室主要靠这三种业务营生。而普通玩家会找工作室99%的原因就是这三种业务。
你们一群做游戏的,改的了游戏,能管的了玩游戏的人是本人吗???
最后
光说初始号,这玩意放在日本可是违法的,可在中国呢,普通玩家还以为这是正常的,游戏官方卖的。2020年了,还以为初始号是游戏官方卖的都有一大群,就像还有人分不清付费测试什么意思。
初始号这东西不管在哪个类型的游戏里,游戏官方都是明令禁止的,然而呢,到现在,有哪个游戏能做到限制初始号的买卖??
告诉你们,有!
什么游戏?
评分低,没人玩的垃圾游戏!
手机用户16324455 2020-09-02 06:05:47
我就想问问这个抽装备到底有没有职业检测?前前后后抽了二十几万的印记了,本职业武器基本上不出。不光是我一个人,群里好多玩家都是,而且刚洗完点,特么就出了装备。我都洗点了你还给我来?故意玩我呢?心态炸了。不光是抽装备,爆装备也一样,基本上不爆本职业。多少玩家因为仓库里面囤了一堆别职业的装备被迫转型。游戏是个好游戏,装备机制真恶心。
手机用户59394596 2020-09-02 06:05:43
玩了两次测试了,哪里强砍哪里的做法真烦。
玩这类游戏不就是两类乐趣么
输出数据华丽——穿透被砍/元素穿透被砍
爆装备的快感——一把剥皮刀弄的我不想刷了
想着装备BD可以diy的现在不用等了,不用了,每天上线剥皮等套装就行了
不要给我说你厉害电脑给你去写程序,问题解决的思路有问题了玩家都有感觉的。多条路可以到终点,你偏偏选一条恶心人的。多次砍砍砍的结果世界频道最明显,现在基本上都在喊剥皮。
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