开发者的话
送祝福赢Switch大礼!公测定档6月24日
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大家好,我是《三国志幻想大陆》的制作人,安利游戏这种大事,果然还是要自己来。
首先代表全体项目团队,感谢大家能在上百款三国手游中发现和关注了我们这样一个没有IP的“新面孔”,以心交心,能给大家的承诺唯有不负期待。
接下来想和大家聊聊游戏的诞生经历和我们的愿景,希望此刻看到这篇日志的“元老”们,成为未来提醒我们守得初心之人。
【自我介绍?】——全职玩家,兼职制作人
一定是全公司和玩家相处最久的人,神秘身份有很多,公会大佬,神秘土豪,“美女”,碰瓷萌新……天天听玩家骂策划,和玩家一起骂策划,骂完转身接着骂策划(策划:……¥&*!@?)
有一次,看到玩家刷屏骂策划NC,说了很多我们意料之外的问题,气得我拉着策划改了一个礼拜的代码。过了几天玩法优化好了,进游戏时刚好看到这兄弟打字“卧槽之前说的几个坑都填了,这游戏策划可以”,说真的,这个瞬间感觉特别好,也坚定了我“想做一个尽可能满足玩家,也满足自己(暗爽)的游戏”的初心。
【为什么做《三国志幻想大陆》?】——从零开始,做一个“无废将”的游戏
刚才也说了,我是有初心的嘛,但在项目初期,面对逐渐庞大和复杂的游戏系统,每一次变化和创造都变得很难,玩家的反馈、团队的压力,让我觉得越来越力不从心。
这个过程让我清醒认识到一个事实:一个游戏的研发理念是无法在后期加诸于产品的,它是产品的底层逻辑,需要整个研发周期去贯彻。所以我想了很久,带着一个或许还不成熟理念——无废将,踏入新的研发之路。
【什么是“无废将”?】——很直白的字面含义“没有废物的武将”的游戏
本人是一个三国迷,立项时毫不犹豫地选择了三国题材,也正因为这英雄辈出的时代是契合“无废将”理念的。我研究过很多“小人物”的生平,深刻感受到乱世之中无庸人,那为什么几乎所有三国卡牌游戏里,武将都要受限于三六九等呢?
我猜有人要说了,玩家都想追求“最强”,那就一定要有低阶卡、狗粮卡、国家队,没有这些就没有卡牌内味儿了。
但我想做的恰恰是一个“没有最强”的游戏,想玩谁就玩谁,想怎么玩就怎么玩,不用顾虑武将强度,不用强氪一支国家队,甚至不需担忧养成成本,良将和神将在排行榜上五五开,甄姬可以带着大小乔锤爆对面糙汉子……这样的游戏,它不香吗?
说这么多,其实我要的“无废将”简单来说就是实现几个期望:
1)强度不取决于稀有度:不管武将初始稀有度如何,最终都能达到同一终点,这样你抽到的每张卡都可以放心去培养,你喜欢的武将都能是最强的。
2)不用重复培养:只要是卡牌游戏,卡总会越来越多,每次出新卡的养成时间动辄一两个月。只有拿到卡就能用,才算得上“有用”。不止这样,我们再多走一步,武将装备共享、等级免费继承,把玩家的精力损耗降到最低。
3)不只玩“国家队”:如果三国卡牌全都是玩国家队,一代版本一代“强国”,那尝试新游戏的意义在哪里?所以我要做一个无国家队的游戏,让排行榜、擂台、甚至每个关卡的通关阵容都不一样,让玩家去开发打法,而不是跟着策划的剧本走。
【研发心路?】——卖惨环节就不细说了……说点实在的
为了解决上面的问题,我们增加了【无双觉醒】【零损换将】两个机制,设计了大量跨阵营角色羁绊。比如锦帆游侠甘宁,作为勇猛擅奇袭之人,他能完美融入魏蜀吴各种混搭阵容中,提升群体伤害,无双后更是具备一击制敌的高爆发能力——让每个武将都能有自己独特的价值,这就是我们的设计初衷。只有武将人人平等了,随时随地能上阵了,才能体现一个游戏的设计深度、让玩家聚焦在武将技能、站位、潜力加点这些“好玩”的层面,本人作为游戏头号玩家,真诚邀请大家来玩,你们会喜欢的(安利脸)
当然,核心玩法的升级只是实现“无废将”理念的一环,我们的美术、剧情同学也贯彻着这个目标。再举个栗子,良将蔡文姬的立绘精细度、剧情丰满度,丝毫不比神将孙尚香差(说真的这美术成本高到离谱)为什么这么设计?因为我们的理念中,良将和神将是平等的,当然在各方面都要认真对待啊。
另外,考虑到丰富大家的日常游戏体验,我们还设计了许多趣味玩法,比如捕虫、垂钓、纸鸢、家园等,望大家 “动能征战四方,静能躬耕垂钓”,感受不一样的三国魅力。
很高兴终于等来官宣的日子,希望大家喜欢《三国志幻想大陆》,也欢迎大家随时提出改进意见(策划同学在打喷嚏了),盼望未来的某一天,我们游戏里见!
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大家好,我是《三国志幻想大陆》的制作人,安利游戏这种大事,果然还是要自己来。
首先代表全体项目团队,感谢大家能在上百款三国手游中发现和关注了我们这样一个没有IP的“新面孔”,以心交心,能给大家的承诺唯有不负期待。
接下来想和大家聊聊游戏的诞生经历和我们的愿景,希望此刻看到这篇日志的“元老”们,成为未来提醒我们守得初心之人。
【自我介绍?】——全职玩家,兼职制作人
一定是全公司和玩家相处最久的人,神秘身份有很多,公会大佬,神秘土豪,“美女”,碰瓷萌新……天天听玩家骂策划,和玩家一起骂策划,骂完转身接着骂策划(策划:……¥&*!@?)
有一次,看到玩家刷屏骂策划NC,说了很多我们意料之外的问题,气得我拉着策划改了一个礼拜的代码。过了几天玩法优化好了,进游戏时刚好看到这兄弟打字“卧槽之前说的几个坑都填了,这游戏策划可以”,说真的,这个瞬间感觉特别好,也坚定了我“想做一个尽可能满足玩家,也满足自己(暗爽)的游戏”的初心。
【为什么做《三国志幻想大陆》?】——从零开始,做一个“无废将”的游戏
刚才也说了,我是有初心的嘛,但在项目初期,面对逐渐庞大和复杂的游戏系统,每一次变化和创造都变得很难,玩家的反馈、团队的压力,让我觉得越来越力不从心。
这个过程让我清醒认识到一个事实:一个游戏的研发理念是无法在后期加诸于产品的,它是产品的底层逻辑,需要整个研发周期去贯彻。所以我想了很久,带着一个或许还不成熟理念——无废将,踏入新的研发之路。
【什么是“无废将”?】——很直白的字面含义“没有废物的武将”的游戏
本人是一个三国迷,立项时毫不犹豫地选择了三国题材,也正因为这英雄辈出的时代是契合“无废将”理念的。我研究过很多“小人物”的生平,深刻感受到乱世之中无庸人,那为什么几乎所有三国卡牌游戏里,武将都要受限于三六九等呢?
我猜有人要说了,玩家都想追求“最强”,那就一定要有低阶卡、狗粮卡、国家队,没有这些就没有卡牌内味儿了。
但我想做的恰恰是一个“没有最强”的游戏,想玩谁就玩谁,想怎么玩就怎么玩,不用顾虑武将强度,不用强氪一支国家队,甚至不需担忧养成成本,良将和神将在排行榜上五五开,甄姬可以带着大小乔锤爆对面糙汉子……这样的游戏,它不香吗?
说这么多,其实我要的“无废将”简单来说就是实现几个期望:
1)强度不取决于稀有度:不管武将初始稀有度如何,最终都能达到同一终点,这样你抽到的每张卡都可以放心去培养,你喜欢的武将都能是最强的。
2)不用重复培养:只要是卡牌游戏,卡总会越来越多,每次出新卡的养成时间动辄一两个月。只有拿到卡就能用,才算得上“有用”。不止这样,我们再多走一步,武将装备共享、等级免费继承,把玩家的精力损耗降到最低。
3)不只玩“国家队”:如果三国卡牌全都是玩国家队,一代版本一代“强国”,那尝试新游戏的意义在哪里?所以我要做一个无国家队的游戏,让排行榜、擂台、甚至每个关卡的通关阵容都不一样,让玩家去开发打法,而不是跟着策划的剧本走。
【研发心路?】——卖惨环节就不细说了……说点实在的
为了解决上面的问题,我们增加了【无双觉醒】【零损换将】两个机制,设计了大量跨阵营角色羁绊。比如锦帆游侠甘宁,作为勇猛擅奇袭之人,他能完美融入魏蜀吴各种混搭阵容中,提升群体伤害,无双后更是具备一击制敌的高爆发能力——让每个武将都能有自己独特的价值,这就是我们的设计初衷。只有武将人人平等了,随时随地能上阵了,才能体现一个游戏的设计深度、让玩家聚焦在武将技能、站位、潜力加点这些“好玩”的层面,本人作为游戏头号玩家,真诚邀请大家来玩,你们会喜欢的(安利脸)
当然,核心玩法的升级只是实现“无废将”理念的一环,我们的美术、剧情同学也贯彻着这个目标。再举个栗子,良将蔡文姬的立绘精细度、剧情丰满度,丝毫不比神将孙尚香差(说真的这美术成本高到离谱)为什么这么设计?因为我们的理念中,良将和神将是平等的,当然在各方面都要认真对待啊。
另外,考虑到丰富大家的日常游戏体验,我们还设计了许多趣味玩法,比如捕虫、垂钓、纸鸢、家园等,望大家 “动能征战四方,静能躬耕垂钓”,感受不一样的三国魅力。
很高兴终于等来官宣的日子,希望大家喜欢《三国志幻想大陆》,也欢迎大家随时提出改进意见(策划同学在打喷嚏了),盼望未来的某一天,我们游戏里见!
简介
高颜值卡牌王者,帅得不像实力派!
华丽幻想重构三国,开启恢弘乱世史诗长卷。殿堂级美术品质,点滴细节尽皆极致打磨,英雄风流浩瀚再现。
有颜值更有实力!多维玩法突破传统卡牌束缚,给你全将可用、零损养成的新体验。
小将军,来共赴这场突破幻想的三国之旅吧!
【绘聚三国 匠心打磨百将】
融汇幻想与历史,打造超高颜值三国映像,遵从典故考究,匠心还原人物细节
重回三国乱世,名将神韵跃然眼前!
【乐动千古 怪猎之父操刀】
日本顶级音乐制作人,《怪物猎人》音乐之父柴田彻也、青木佳乃担纲原声制作
沉浸式剧情享受,重现乱世战场原声,三国温度尽在指尖!
【声临其境 顶级配音演绎】
云集国内一线声优大咖,吴磊、赵路、李元韬等倾情献声,演绎三国武将的千人千面
穿越千古时光,一同沉醉这场听觉盛宴!
【帅才辈出 三军尽可无双】
突破固有的品阶限制,全系武将均能进阶无双,冷门武将也能主宰战场
知人善用,你喜欢的就是最强!
【智计无双 低阶逆袭神将】
一键换将资源零损耗,跨国羁绊突破阵营桎梏,特色玩法点亮更多可能性
灵活运用计策,巧妙搭配队伍,越级闯关!
华丽幻想重构三国,开启恢弘乱世史诗长卷。殿堂级美术品质,点滴细节尽皆极致打磨,英雄风流浩瀚再现。
有颜值更有实力!多维玩法突破传统卡牌束缚,给你全将可用、零损养成的新体验。
小将军,来共赴这场突破幻想的三国之旅吧!
【绘聚三国 匠心打磨百将】
融汇幻想与历史,打造超高颜值三国映像,遵从典故考究,匠心还原人物细节
重回三国乱世,名将神韵跃然眼前!
【乐动千古 怪猎之父操刀】
日本顶级音乐制作人,《怪物猎人》音乐之父柴田彻也、青木佳乃担纲原声制作
沉浸式剧情享受,重现乱世战场原声,三国温度尽在指尖!
【声临其境 顶级配音演绎】
云集国内一线声优大咖,吴磊、赵路、李元韬等倾情献声,演绎三国武将的千人千面
穿越千古时光,一同沉醉这场听觉盛宴!
【帅才辈出 三军尽可无双】
突破固有的品阶限制,全系武将均能进阶无双,冷门武将也能主宰战场
知人善用,你喜欢的就是最强!
【智计无双 低阶逆袭神将】
一键换将资源零损耗,跨国羁绊突破阵营桎梏,特色玩法点亮更多可能性
灵活运用计策,巧妙搭配队伍,越级闯关!
详细信息
- 文件大小: 2020年06月04日
- 更新时间: 2020-06-04 13:57:59
- 厂商: 广州灵犀互动娱乐有限公司
宣传图片/截图
总评分
2.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
再就是你们一直提倡的提高社交的游戏理念。首先,玩卡牌游戏的人大多是打发碎片时间,把卡牌当做电子宠物一样来养,每天一点一点提升战力看自己的阵容越来越完整,提高社交并没有什么用。另外,快速的游戏节奏以及互相竞争以战养战的玩法与你们提高社交的观念相悖,开服以来,我没怎么看到大家积极的讨论玩法,更多的因为阵容的强度打架,划船的玩法让我们这个区的工会之间早早的就开始拉帮结伙互相仇视,问鼎的玩法更是让大区之间疯狂嘴臭嘲讽阴阳怪气,这样的社交又有什么意义呢?
白瞎了美工的付出
军团活动全部限时,不来就直接零奖励。每天踩点上线准时入上班,实际后面每天的游戏内容翻来覆去就几件事,后期地图养几天的战力才能动一动。军团里微氪和重氪方差巨大,零氪微氪进不了一线公会———奖励更少———差距越大,最后彻底变成pve游戏,可笑的是还有相当一部分的奖励得去pvp演武才能拿到。
玩家是来玩游戏,不是来上班的。与其花那么多钱又是骚猪又是王祖蓝又是关晓彤这样投广告,还不如把钱揣着,给制作团队多发点工资,想想怎么盘活这游戏,挽留存率与评分于既危。少弄一些“给玩家的信”,少让客服在评论区里说些挽回之类的话,漂亮话又不要钱,大伙不吃感情牌这套的了;老老实实,把游戏搞好,听听玩家想要什么。不过从贵司在测试时的问鼎玩法,当时参与测试的玩家都说不好,结果还是上线了的情况来看,结合三国志战略版的前车之鉴,说句诛心之论,你们也就这样了。
谁爱当韭菜就当吧。唯一一星献给没掉链子的美术团队,以及全游戏硕果仅存的人性设计———那个“跳过”按钮。
如果陌生人建议你玩三幻,你甚至可以提刀鲨了他
——
首先这个游戏的氪金套路十分的完美,一般人知道它各种逼氪,但是却想不到为什么是逼氪
这游戏吧,天天送你一大堆元宝,送你一大堆抽将的券,多的很,让人产生一种送很多的错觉
但将最终的目的是无双五火,升火不仅是提属性,还能开技能,而每个阶段加的都越来越离谱,而这个无双五火是约等于十星的意思,越高越要碎片,而且6-10星(即无双1-5)都是要元宝的,1500元宝一颗材料石头,一共16颗,2w3元宝,还不包括你抽将等等消耗,基本上一个五火将好几万元宝是必须的了
另外别想着只养一两个将就能玩,不可能的,同阵容比你养多一个就必定能吊打你,因为辅助将的上火后辅助效果也会变强,约等于增强核心将。防御将增强控制效果或者辅助效果,伤害效果等等,这些都是辅助性增强,以及升星可以提供阵容属性和百分比加成,所以知道星级多重要了吧?只养一个不可能的
ok这是星级系统,然后还有将魂系统,类似阴阳师的御魂,还有装备系统,装备系统又分装备等级,精炼,打造觉醒等等,完事了还有将魂系统,兵符系统,兵符系统又要分支,然后还有神兵等等等等
战力加成系统多的要命,但是重点来了,为什么逼氪
所有平民的系统,比如装备等级,武将等级,战力属性加的微乎其微,一次加个几百几千
然后其他可以氪金提高的系统一次加几万,十几万,懂了吧
氪越多越变态,然后这游戏所有的PVP系统,排名越高奖励越变态,就越厉害,几乎所有PVE系统都是爬塔制度,或者包含了爬塔制度,就连副本也加入天命石这种设定。你战力越强,推的越多,跟平民玩家拉开的差距就越大
这个鬼游戏的氪金系统不是越后期差距越小,而是越后期差距越大,你氪越多越明显
各种回收元宝的途径,比如每天的日常,跟你说几折几折出售,结果几百一个,一天日常就必须让你花掉一两千了,但是你不买,你开不了神兵效果,也没有别的获取途径,你只能硬着头皮买,不然就得氪金
真要当福利那为什么不送呢,那就是策划的心思了
明面上送你,实际上又收回了一大堆,氪金几十块就可以比得上上万元宝,元宝贬值极其严重,因为礼包多得很,所以氪佬也不需要买6480元宝,直接买一堆648礼包就行了,里面都有需要的东西,一个648礼包能比得上几十万元宝的东西了
因为我自己氪了一千多所以不舍的弃坑而已,真的,别入坑,就是给自己找罪受
另外这个游戏说的武将平衡是根本没有的,只有神将的阵容,什么女团什么平民都是假的,虽然属性一样,但是技能完全就是两个级别,特别是蜀国是真的无脑强
举个例子吧,我两个五火的群雄输出,其他一火,对面就一个五火赵云,其他五星,然后站前排就靠被动首回合团灭我全员
一看输出我们家的几百万,对面老赵两千多万
?
我只能打个问号
从开服玩到现在,我想提两点建议
1.能不能出一个神将碎片互换的活动,最近抽卡保底连歪两次,难受的要死,可以设置成一个月出一次,一次互换个六十片一百二十片的,也不用太多,希望策划考虑一下,救救孩子的非洲命吧
2.现在军团收益越来越低了好多武将大家拍卖已经没人要了,流拍都排不出去,建议调整一下收益,我们团我们区第三,收益下滑已经很严重了。
还是觉得我们太无聊,特地给我们招材料刷。其实像这种材料我也不介意,只要获取难度不大并且能够白嫖,也还行。就是怕到时候手忙脚乱!就目前副本来说确实枯燥了一些,假如都通关了,新增战役副本也能理解。
不过真心想说这次应该是极限了,不要再出新的东西了,已经够了。
首先一点,不得不承认,这幻三,比放三和少三好上不知道多少倍。 放三那画风简直不敢直视,放三呢,哪哪都要你充钱,你不充钱,就不配玩放三,画风立绘也一般般。。 所以,幻三就好多了,充钱可以更厉害,不充钱可以慢慢玩,不管什么阵容都可以熬成大佬。 有没有老区熬了几个月的零充档,去带新区的几万大佬打副本的优越感呢,哈哈。
说说新出的玩法逐鹿中原把,刚一出来的时候很多人玩不懂,就在那吐槽。我想说玩游戏的人有几个是***的呢? 摸索一两天不就整明白了么。至于玩法很浪费时间,确实是。。。玩手游,大家都是奔着时间悠闲的时候去玩玩游戏的。 可是幻三的活动限制了很多人对这游戏的热爱。。。因为很多人没时间长时间抱着手机玩游戏。。。。可这游戏又不支持,你上线几分钟然后做完全部任务就下线23小时的那种玩法,那样的游戏又有什么意思? 玩着玩着就觉得没意思了,一样弃坑。然后幻三的全部活动不是耗时,就是卡点定时的活动,一样很多人卡不出那个点,会错过很多活动,就会少很多资源。。玩着玩着就觉得越玩越老火,弃坑把还是。
其它什么都别说,就是这样游戏活动搞死人。 非要定时定点做活动么? 你这样限制我们,我们唯有退坑。 玩游戏,是我们有闲余的时间上游戏耍耍。。可是你这游戏活动的时间,违背了我们玩游戏的初衷。
当初刚开测的时候完了一个月,最后没时间做活动,玩的烦躁就卖号了。。后来听说活动改了,结果新区买了个号进来一看,差点骂人,三变二个活动有什么意义?限制我们的是活动数量还是活动时间? 不还是卡点中午12点必须上线做活动。。晚上八点必须上线做活动。。是必须啊,比上班还认真。。我上班迟到了,最多扣我半小时工资。。可活动就那几分钟时间,你迟到了,就少近1000元宝,多来几次你还有心情玩吗?
好多时间上夜班,早上下班困得要死,***泥马就因为想玩你这b游戏,每天要死熬死熬的熬到12点等你这活动,***泥马的活动。。。 要不是充了几千块钱,玩你妹,早走人了,***。
让你们改活动,你把三个活动变成二个。。有什么意义?日尼玛的,你们就不能把活动设置一个自动报名? 然后系统自动完成活动吗? 就跟那个什么擂台争霸一样不行吗?一个游戏,因为一个几分钟的活动,好多热爱这游戏的人,硬生生被你们逼成跟上班一样定时卡点的。。。
你们脑子就不能转一下吗? 你游戏研发的好不好先不说。。你在好的游戏,我没时间玩,和我有什么关系?现在好多死区了,我相信很多人都是因为讨厌这活动所以弃坑。
你们想改变游戏的玩法,没毛病。。可是你们不能想出两全其美的办法了,你们就是在坑玩家。我当初就是因为听论坛说活动改了,才买个号回来玩,结果充了几千块,还是越看这卡点活动越来气。。。有一次通宵感冒了,早上都好想睡觉,然后又不舍得错过12点的活动,可是人又很难受,第二天去医院花了几百块。。。你说过后,我会把气撒在哪里?当然是你这活动时间上。。所以越玩越来气。。。脑残策划。
这样的事要说三遍,脑残策划,脑残策划,脑残策划。
现在又出来一个所有人必须组团卡点攻城的活动,再一次把大家的时间占用的淋漓尽致。。这一波活动,又让一批玩家成功退坑。你们策划这活动的目的就是劝退玩家吗?
你们这活动是想把大家集中在一个时间点里面做活动,热闹。。。呵呵,不觉得你们这是强人所难吗? 现在聚餐都没几个人能到齐,你一个游戏就想这样? 痴人说梦。。。大不了就弃坑。
日尼玛的卡点定时活动,充了多少钱弃坑不重要,这样的是***策划不骂下次就遇不到了。*********啊
现在好了,问鼎活动一开,整个贴吧全在喷新活动(也是,一款玩家定位本来就是休闲的游戏,居然出了slg玩法的活动?),从新活动开到现在,贴吧喷新活动的也开始少了(你以为是贴吧禁言了?在我看来是被劝退了。)
当一个游戏连喷都没人喷了那就真的凉了,策划也是不把玩家当人看,在我看来,网易,腾讯都不敢这么做,虽然wy,tx也不是啥好鸟,但是在我看来lx连跟这俩公司比的资格都没有。
厉害呀,听说贵公司上一款游戏也是因为出国战玩法,然后两个月就凉的?现在这一款月流水8亿的游戏都能说放弃就放弃?到目前为止官方也一直装死?
我只能说lx的游戏以后跟tx.wy一样,一个不碰。
————看到这里,下面都是本人的自述,跟这款游戏没关了,想看就看吧。
想了挺多的,现在挺感慨的,本来我自从崩坏***坑以来(退坑两年),就不打算玩抽卡氪金手游了,转去steam,switch玩单机了,但是单机游戏开发周期实在太长了。
想着这么久没玩手游了就找了款画风不错的玩了(也就是这款),我是真的没想到,一个游戏公司能为资本服务到如此!
算了,不说了,彻底对手游放弃了,以后谁爱当韭菜,就当韭菜吧。
————我不知道有多少想入坑的玩家看到我这条评论,但如果看到请马上离开吧,这款游戏不值得你耗费宝贵的时间和金钱(自愿想当韭菜的当我没说)。
机器人官方就不用回复了。
本人是公测第一批玩家,A5区,对这款游戏充满了期待。本身特别喜欢三国游戏以及卡牌游戏,而这款游戏将这两个合在一起,再加上精美的立绘让我毫不犹豫的当了第一批玩家,结果你就搞成这样?
先声明,我氪金虽然比不上那些巨佬的皇宫但好歹孔庙是出了的,常年榜3到5,还是会有一定的发言权。立绘精美不必说,所以以前也给了3星,还是希望能好好玩这个游戏。以前提出划龙舟什么定时活动太浪费时间,说了很久之后好歹策划把晚上活动合二为一了,虽然本质改变不大依然玩个游戏和打卡一样但是好歹让我看到了策划在改,当时我还是感到一丝欣慰,觉得你们会好好对待这个游戏,直到你们开了国战。
你们两次测试我都参加了,第一次觉得还将就但第二次我连测试都没打完,你们居然做了一个更加夸张的绑架玩家时间的国战,玩家都有自己的事情,我就没搞懂你们灵犀也是有人可以成天只打游戏不上班么?这个国战打了几天现在完全是上线做做任务就完了,打团的时候不可能所有人都在,玩家流失率极高,低战力的参与度超级低(因为打不过守卫),这就是你们要的效果?一个好好的卡牌游戏加入SLG的意义何在?关键你们调查也调查过了那么多人提意见就没人反省下玩家想要什么?
说句不好听的,这个国战不止是低战参与度低,连高战参与度在开始几天后都急剧下降,真想割一波韭菜就完事?开服两个月了新主线不出,新武将没有,将魂本不开新的,混沌之地居然不是向后发展而是直接重置了一波,直接把我搞蒙了,高战的玩家体验也不管,低战的也不管,几个意思?问卷出了那么多,你们到底有没有好好调查过玩家想要的是什么游戏?
说这么多,只是希望灵犀能把这个游戏做好,不要伤了玩家的心,看我头像就知道我还是很爱这款游戏的,这一次只给了2星,如果灵犀要改那还是值得继续玩的,不说了。
现在天天战区频道搞得乌烟瘴气,天天都是这个区和那个区因为攻城那点破事又骂起来了,现在你这破模式让整个频道戾气都重到一定程度了
而且我没记错你这游戏刚开始是休闲游戏吧?每天定时上线划龙舟打魔将我就不说啥了,毕竟也用不了多少时间,但是你这攻城是啥意思?你游是不是以为这游戏是我们家?每天至少打俩次城,一打就是俩个点,甚至更多,我们区都跑能有100多人了,我好友从最开始50多人在线,到现在就23个,你们就没有考虑过为什么吗?
说实话,我是真心喜欢这个游戏,要不然也不会挺到现在,但是我真的有些挺不下去了,真的,出新模式,可以理解,毕竟一个游戏想长久发展就是要注入新鲜的东西,但是你们现在并不像是向长久发展的游戏,而是越来越像捞一笔就走的快餐游戏了
当然,如果你游真的只是想捞一笔就走,那请当我在放屁
就说游戏本身吧,三星给美工,一星给“跳过”按钮,一星给你们聊天内置的表情包。令人尴尬到头皮发麻的剧情扣一星,定时活动12点和8点各扣一星,策划半天憋不出来一个活动扣一星,憋出来一个活动给我疯狂喂屎扣一星,喂的屎太臭了再扣一星,心情不好再扣一星,心疼我氪进去的钱再扣一星,心疼我的游戏时间再扣一星,总而言之,问鼎中原扣5星,啊,最低只能打1星?那咋办