开发者的话
九龙夜航版本更新公告
一、新版内容&活动玩法
1)第十一章主线剧情:活动期间可以体验第十一章主线-九龙夜航剧情关卡
2)三巡舫楼:三巡舫楼分为普通模式与深渊模式,活动期间可多次通关,通关后获得的关卡经验值用于提升权限等级
3)神宇之地:指挥官使用构造体与BOSS【华胥】进行战斗,首次通关可获取黑卡与【电子花押】等奖励
4)广储终端:完成三巡舫楼关卡章节条件、神宇之地关卡首通及部分活动任务可获得【电子花押】,收集一定数量后可领取对应任务奖励
5)间章:库洛姆间章【无暇者】正式开启
6)九龙夜航7日登录签到奖励:活动期间累计签到7天,即可领取包含【全息戏票】、【中型血清组β】、【基准角色研发券】在内的全部奖励
7)虚拟市廛:可使用特殊活动货币【机械青蚨】兑换奖励
二、长庚行路:长庚行路漫漫,指挥官可以通过决策解决一系列事件后与最终敌人决战
三、边界公约:指挥官可派遣成员攻占各个区域,并安排符合条件的成员进行驻守
四、伊甸二型:供空中花园成员访问的主题展览,指挥官可以创作自己的主题作品,也可以观看他人的作品并给予鼓励
五、协同作战-【激战,罗塞塔】:本次协同作战新增【超频】难度,完成相关活动任务可获得额外奖励
六、九龙夜航——新增角色|武器|涂装
1)新增A级构造体:库洛姆·弧光
2)新增6星武器:【圣艾尔摩】(弧光专属)
3)新增涂装:比安卡·真理【幽涧青卞】;库洛姆·弧光【噬梦机兵】
七、首期回归活动开启
1. 回归玩家完成系列活动任务,即可获得对应奖励(奖励包括:活动角色研发券、血清组、6星意识碎片)
2. 活动期间,等级≥55级的指挥官可获得邀请码,把邀请码分享给符合回归任务开启任意条件的指挥官即可获得奖励
《战双帕弥什》运营团队
2020年04月29日
一、新版内容&活动玩法
1)第十一章主线剧情:活动期间可以体验第十一章主线-九龙夜航剧情关卡
2)三巡舫楼:三巡舫楼分为普通模式与深渊模式,活动期间可多次通关,通关后获得的关卡经验值用于提升权限等级
3)神宇之地:指挥官使用构造体与BOSS【华胥】进行战斗,首次通关可获取黑卡与【电子花押】等奖励
4)广储终端:完成三巡舫楼关卡章节条件、神宇之地关卡首通及部分活动任务可获得【电子花押】,收集一定数量后可领取对应任务奖励
5)间章:库洛姆间章【无暇者】正式开启
6)九龙夜航7日登录签到奖励:活动期间累计签到7天,即可领取包含【全息戏票】、【中型血清组β】、【基准角色研发券】在内的全部奖励
7)虚拟市廛:可使用特殊活动货币【机械青蚨】兑换奖励
二、长庚行路:长庚行路漫漫,指挥官可以通过决策解决一系列事件后与最终敌人决战
三、边界公约:指挥官可派遣成员攻占各个区域,并安排符合条件的成员进行驻守
四、伊甸二型:供空中花园成员访问的主题展览,指挥官可以创作自己的主题作品,也可以观看他人的作品并给予鼓励
五、协同作战-【激战,罗塞塔】:本次协同作战新增【超频】难度,完成相关活动任务可获得额外奖励
六、九龙夜航——新增角色|武器|涂装
1)新增A级构造体:库洛姆·弧光
2)新增6星武器:【圣艾尔摩】(弧光专属)
3)新增涂装:比安卡·真理【幽涧青卞】;库洛姆·弧光【噬梦机兵】
七、首期回归活动开启
1. 回归玩家完成系列活动任务,即可获得对应奖励(奖励包括:活动角色研发券、血清组、6星意识碎片)
2. 活动期间,等级≥55级的指挥官可获得邀请码,把邀请码分享给符合回归任务开启任意条件的指挥官即可获得奖励
《战双帕弥什》运营团队
2020年04月29日
简介
《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战吧!
《战双》的故事发生在不远的将来。
聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒突然爆发。
人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。
在经历了不到一个世纪的反抗之后,曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的机械感染体。
而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。
反击时代开始了——
愿每一位重返地球的人类之子平安。
==================
官方Q群
战双帕弥什☆共研34社 1037421204
《战双》的故事发生在不远的将来。
聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒突然爆发。
人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。
在经历了不到一个世纪的反抗之后,曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的机械感染体。
而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。
反击时代开始了——
愿每一位重返地球的人类之子平安。
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官方Q群
战双帕弥什☆共研34社 1037421204
最近更新
九龙夜航版本更新公告
一、新版内容&活动玩法
1)第十一章主线剧情:活动期间可以体验第十一章主线-九龙夜航剧情关卡
2)三巡舫楼:三巡舫楼分为普通模式与深渊模式,活动期间可多次通关,通关后获得的关卡经验值用于提升权限等级
3)神宇之地:指挥官使用构造体与BOSS【华胥】进行战斗,首次通关可获取黑卡与【电子花押】等奖励
4)广储终端:完成三巡舫楼关卡章节条件、神宇之地关卡首通及部分活动任务可获得【电子花押】,收集一定数量后可领取对应任务奖励
5)间章:库洛姆间章【无暇者】正式开启
6)九龙夜航7日登录签到奖励:活动期间累计签到7天,即可领取包含【全息戏票】、【中型血清组β】、【基准角色研发券】在内的全部奖励
7)虚拟市廛:可使用特殊活动货币【机械青蚨】兑换奖励
二、长庚行路:长庚行路漫漫,指挥官可以通过决策解决一系列事件后与最终敌人决战
三、边界公约:指挥官可派遣成员攻占各个区域,并安排符合条件的成员进行驻守
四、伊甸二型:供空中花园成员访问的主题展览,指挥官可以创作自己的主题作品,也可以观看他人的作品并给予鼓励
五、协同作战-【激战,罗塞塔】:本次协同作战新增【超频】难度,完成相关活动任务可获得额外奖励
六、九龙夜航——新增角色|武器|涂装
1)新增A级构造体:库洛姆·弧光
2)新增6星武器:【圣艾尔摩】(弧光专属)
3)新增涂装:比安卡·真理【幽涧青卞】;库洛姆·弧光【噬梦机兵】
七、首期回归活动开启
1. 回归玩家完成系列活动任务,即可获得对应奖励(奖励包括:活动角色研发券、血清组、6星意识碎片)
2. 活动期间,等级≥55级的指挥官可获得邀请码,把邀请码分享给符合回归任务开启任意条件的指挥官即可获得奖励
一、新版内容&活动玩法
1)第十一章主线剧情:活动期间可以体验第十一章主线-九龙夜航剧情关卡
2)三巡舫楼:三巡舫楼分为普通模式与深渊模式,活动期间可多次通关,通关后获得的关卡经验值用于提升权限等级
3)神宇之地:指挥官使用构造体与BOSS【华胥】进行战斗,首次通关可获取黑卡与【电子花押】等奖励
4)广储终端:完成三巡舫楼关卡章节条件、神宇之地关卡首通及部分活动任务可获得【电子花押】,收集一定数量后可领取对应任务奖励
5)间章:库洛姆间章【无暇者】正式开启
6)九龙夜航7日登录签到奖励:活动期间累计签到7天,即可领取包含【全息戏票】、【中型血清组β】、【基准角色研发券】在内的全部奖励
7)虚拟市廛:可使用特殊活动货币【机械青蚨】兑换奖励
二、长庚行路:长庚行路漫漫,指挥官可以通过决策解决一系列事件后与最终敌人决战
三、边界公约:指挥官可派遣成员攻占各个区域,并安排符合条件的成员进行驻守
四、伊甸二型:供空中花园成员访问的主题展览,指挥官可以创作自己的主题作品,也可以观看他人的作品并给予鼓励
五、协同作战-【激战,罗塞塔】:本次协同作战新增【超频】难度,完成相关活动任务可获得额外奖励
六、九龙夜航——新增角色|武器|涂装
1)新增A级构造体:库洛姆·弧光
2)新增6星武器:【圣艾尔摩】(弧光专属)
3)新增涂装:比安卡·真理【幽涧青卞】;库洛姆·弧光【噬梦机兵】
七、首期回归活动开启
1. 回归玩家完成系列活动任务,即可获得对应奖励(奖励包括:活动角色研发券、血清组、6星意识碎片)
2. 活动期间,等级≥55级的指挥官可获得邀请码,把邀请码分享给符合回归任务开启任意条件的指挥官即可获得奖励
详细信息
- 文件大小: 1.89GB
- 当前版本: 1.11.0
- 更新时间: 2020-04-27 21:13:47
- 厂商: 库洛游戏
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:1.11.0 iOS:1.11.0 近7天 : 0.0
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但奈何我觉得你们设计怪物的人是***,先不要觉得我说的过了
罗兰和华谊胥那两个慢悠悠的攻击动作经常让人难以判断,武藏七型的那个闪现毫无规律可言(对于我这种不可以去看攻略的人来说)
以上想想就忍了,毕竟除了我以外 感觉其他人都不觉得这有啥大问题,但是现在这版本的活动关卡,就是那个要随机选角色生星的副本
关卡难度的提升完全就是单纯的提升怪物的属性点,提升到离谱的地步,现在打到罗兰那一关,我三个满星角色,装甲型还能撑一会,进攻型碰一次就要残血,如果踩到那个岩浆谁都顶不住(重点是这玩意视觉上就一个小技能,只能拿来限制走位那种,结果一碰伤害就尼玛离谱)
在怪物拥有高伤害能秒你的又能限制你走位的情况下,人家血条还厚的离谱,然而你已经满星了,根本没有提升空间,拿锤子打咧
以外前几个关卡的弓箭手设计速度甚至是被调过了,从一级玩到八十几级你以为你已经习惯了了部分远程小怪的攻击,自信满满,结果有一天你发现你的之前的经验就是拿来搞笑的
以上就是一个对战双玩的不深,各方面都很咸鱼的普通玩家,对这款游戏的不满及感受
————————
补充:
主线剧情真棒,指挥人设丰满,不再是简单的工具人人设,值得好评
一星给剧情(无论是主线还是支线都很不错),一星给当良心的游戏氪金设定(不氪也有好的游戏体验),一星给丰富的角色(真的丰富),一星给声优(可带劲了?ò ∀ ó?)。
但是任何再优秀的游戏,她总是有一些缺点的。比如说战双的长久玩法有些单一了,像是异聚迷宫就对不喜欢棋类游戏的玩家不对付,夏天出的活动里有一个潜行类的玩法,受众面太小。还差的那一星就给游戏的界面吧,因为有些按键太小了,不注意的话,根本发现不了。
建议制作组再开发一些长久玩法出来吧,如果光是三消格斗的话,却是有些单一了。
2.删除合众玩法
3.每次都是白天维护,就补偿这么点东西?
4.技能球优化一下吧(类似于真理连出蓝球,七个球都没有红球这种情况)
5.手机发烫,这不是画质不画质的问题
6.战区把那三万分的关卡移除了吧,和没有一样要那干什么
7.迷宫分析期高浓区记忆一下构造体,每次重新打都要再点一遍
8.宿舍任务优化,没有那么多耐心天天摸构造体(还要冒着闪退的风险)
一星给剧情,一星给当良心的游戏氪金设定,一星给丰富的角色,一星给声优。
但是任何再优秀的游戏,她总是有一些缺点的。比如说战双的玩法有些单一了,像是异聚迷宫就对不喜欢棋类游戏的玩家不对付,夏天出的活动里有一个潜行类的玩法,受众面太小。还差的那一星就给游戏的界面吧,因为有些按键太小了,不注意的话,根本发现不了。
建议制作组再开发一些新的玩法出来吧,如果光是三消格斗的话,却是有些单一了。
随便冲点钱月卡拉满游戏体验还不错,这算是最良心的地方了。有活动时就上头平时就收菜,体力不用来打资源本咸一点绝对够用,但它实在是给的太多了。
再就是基本上次次维护都推迟,这dio觉让不让人睡了。虽然有补偿但搞多了会觉得这游戏假公告几点几点开服是在讲屁话搞人。再加上这屏蔽词,今天专武池子抽歪了在公会里讲句:“歪了歪了”好家伙这灵性屏蔽直接变成|•'-'•)了•'-'•)了,真就不给聊天了呗
然后进了意识营救战突然想起了16年几个人围着一辆坦克给阿呆芙抢甜甜圈抢钱的日子
当年被迫加入萌军的少年成为了指挥官,看着曾经陪着自己的只剩下意识还有那么点唏嘘
战双的情怀到了现在也还在,毕竟是玩过的第一个游戏,真的和当年的双马尾差距好大
扣一星的原因很简单,真就60保底呗
扣的两星原因如下:
1.特效。配置全开满了有点光污染,严重的时候你连敌人攻击的红色提示都可能看不到。
2.锁敌。三种锁敌用起来都不如人意。智能锁敌在人多的时候容易锁歪,而且在闪避的时候如果方向上有人会直接换目标。手动更不用说了,用起来还不如智能。
3.换人不无敌。我一直以为换人瞬间是无敌的,就像qte下来的人一样,结果这次地平线就长见识了,换人刚落地正好脸接一个技能直接白给。
4.炸服。每次更新都会炸,虽然“发家致富全靠维护”,但次次服务器boom也会让人对官方产生怀疑,希望以后能把火子哥捆牢实点(笑)。
想了想还是加了一星鼓励一下库洛。有一说一,虽然当时那句“把玩家当人看”一直被人吐槽,但现在看来官方也的确真的是在把玩家当人看的,而不是当做噶完一茬又长一茬的韭菜。这一点希望库洛还能保持,这是你们和其他厂商相比最有优势的一点。
最后容我吃个桃:建议出个组队roguelike模式,玩家选人可以参考本次的虚像地平线和公会战,整体流程可以参考夏日活动的那个模式,BOSS就套用联机副本的那些就行。我知道这有点异想天开,但还是报个念想吧。
库洛加油,战双加油!
我头一次打一关死了十多次还不过的,先是仰头视角恶心人,再来ex04两个机器人疯狂喷火罗兰后面放阴枪,第二天强化了一波才过的,再来ex06加百列恶心人,攻击前摇快到反应不过来,打一下血条见底,触发增伤buff一下直接给我秒了,你快把我血条删了吧,0容错率,被打一下直接瘫痪,真的没意思这些粪关卡。
战双其他关卡难度确实不高,这也是战双没有科技外挂的原因,你整这么些阴间关卡是啥意思啊,不是人人都有大佬操作,真的太折磨了。
游戏好归好,但是小问题也有。首先就是锁定问题,从我入坑之后几乎一直没有优化过,自动锁定就是个坑,每次我想打面前的怪都给我锁到旁边的怪上,选手动锁定会好一点,不过还是会乱锁定,只能手动切换。
然后就是仓库上限,到了后期动不动就满,反馈过好几次也不增加上限,而且显示也有bug,明明已经满了显示的还是490左右。
最后就是服务器问题了,重大更新延迟是常有的事,不过以库洛目前的能力一时半会还不能解决(再说了,延迟有黑卡补偿不香吗)但是服务器的问题是一定要解决的,动不动就延迟不是所有人都受得了的
我希望战双能越来越好,这么好玩又良心的游戏可不多见了呀
游戏在我心里是满分,但这里的一星扣在某些无脑护的容不得任何批评游戏的言论的玩家身上,你们成功让我对战双产生生理性厌恶,我看到游戏图标都会觉得胃里泛酸水。
本人厨力剧情党,不看强度,喜欢谁养谁,不凹分不关心强度问题,无法提出相关意见,真不好意思,本人就是这样的咸鱼佛系玩家。
主要针对自己上一个(已删)评论的问题,我要说说,没错,我就是发泄自己的不满,不发泄出来我心里不舒服。
关于评论区某些无脑护玩家的神仙操作:
有饭圈内味儿了,无脑护玩家没看完别人的评论只看到一句批评言论就开始拉踩操作并在我的评论下阴阳怪气,我阴阳怪气报复回去还说我不提意见阴阳怪气,真是老双标