开发者的话
贪婪洞窟2X葫芦兄弟趣味联动今日开启,快和穿山甲、葫芦娃在全新联动副本里一起“葫”闹,放肆贪婪。
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如果你曾经玩过一款叫做《贪婪洞窟》的游戏,恰巧觉得还不错,然后又机缘巧合地在这里发现这个在Tap评分只有6.5的《贪婪洞窟2》,第一时间肯定会想:2代评价这么辣鸡的吗?是贪1的人做的吗?
《贪婪洞窟2》确实是贪1那批人做的,用官方的话说,它属于《贪婪洞窟》的正统续作。
那么问题来了,为什么同样的团队做出的游戏评价差异巨大?是人格的沦陷还是道德的涣散?是背后小人插足还是制作人遭到绑架?接下来请让我跟大家讲述:我们是如何把一副好牌打烂的。(玩家原话,手动滑稽)
这一切的一切都要从贪2的立项说起.....
----------------故事分割线---------------------------------------
在贪2立项之初,在一个个凌晨2点的成都,我们的团队讨论最多的一个问题是:贪2是要继续做单机,还是要做联网?是继续做一锤子买卖,还是长线运营?
我给大家简单还原一下当时的情境:
制作人罗师傅:“我觉得必须得做联机。大家想想,那些热爱贪1的玩家,和咱们反馈最多的问题是什么?不就是希望游戏能组队,能和自己的朋友们一起下洞。如果这点都满足不了,我们为什么要做这个2代项目?”
程序小Q抬了抬眼镜:“罗师傅说得好!可是小弟有一言不知当讲不当讲。
制作人罗师傅:”那就不要讲了“
....
程序小Q:“不行我偏要讲,联网游戏的开发没有你想的那么简单,我们之前都是在做中小型单机,联网有多少技术坑我们可能完全想象不到,开发周期也会变得非常长,BUG就不用说了,网络卡顿都不知道能解决地怎么样,我们甚至挡不起很多人同时在线。”
策划老B:“嗯,联网游戏我也有点慌,联网游戏对于长线经营要求很高,我们能不能持续做出足够多的内容供玩家体验,我们能不能控好各方面数值、职业平衡等等,长线经营游戏对这些要求都很高。做不好很可能把口碑做差。”
美术X仔摸了摸它的寸头:“嘿嘿,别看我,我都行,嘿嘿,反正单机网游我都得再突破,免得还被人说‘抄饥荒’,嘿嘿。“
头铁的制作人罗师傅:“你们就说想不想做能组队的贪2?我石油公司出来创业是为了什么?不就是能做自己想做的事吗?如果大家想做,那我们就去做。”
程序小Q:“不然我们和大厂合作开发?人家有更成熟的RPG开发体系和更多的玩家,在游戏完成度和体验上能帮我们规避不少风险,还有更稳定的收益。人家玩家量也多。”
策划老B捂着脸,把手机甩给他:“还记得我们为了生存把1代美术卖出去让做小游戏么,你看看他这个游戏……”
小Q沉默……
制作人罗师傅提了提裤子站起来:“我就问大家一个问题,如果最终没有把贪1里没实现的想法通过贪2来实现,你们回头会不会后悔和遗憾?”
众人沉思……“可能、似乎、应该……会后悔”
罗师傅:“那我们就做,有什么问题我们解决什么问题,玩家觉得不好我们就努力优化,不管怎么样,我们都别后悔没有尝试。”
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两年后。
果然现实不是小说、不是童话故事,即使做了很多的测试和准备,解决了大规模同时在线问题,游戏上线后依然遇到了各种问题,技术类的、策划类的等等。我们的评分也在一个月内急剧下降,降到了现在的分数。
还好我们当初有这种预期,团队心理没有因此被摧垮。
我们仍然坚持直面问题,保持和玩家的沟通,并且持续优化游戏的体验,让游戏一点点变得好起来。
感谢所有一路走来的玩家们,感谢你们踩了无数BUG还没有放弃我们,感谢所有给我们认真批评的玩家们,是你们让我们了解游戏的各种问题,持续优化,也对那些已经离开的朋友们说声抱歉,等我们做好了,再叫你们回来。
----------------《贪婪洞窟2》上线以来大事件------------------------------------------
2018.12.24【双旦版本】:双旦版本上线,这个版本我们增加了4套联动装备免费领取,优化了众多人吐槽的移动方式---增加了可选择的摇杆触控操作;家园系统上线,离线收益增加,大家的肝稍微好了一点。
这次无女装。
2019.1.5【第一次直播】:在这个万众玩家打1分反馈游戏问题的日子里,我们第一次在B站开直播了~和大家面对面交流了游戏的问题,并在接下来的一周内做了奇遇改版、爆率提高、把大剑职业拉起来等优化。
这次没有女装,但这却是一段整个开发组疯狂道歉和补偿的日子!【狗头保命】
2019.1.25【新春版本】:在这个版本,我们增加了多人限时副本、天赋系统、技能进阶以及幻化系统。同时再拉了一把大剑职业,还给装备增加了打孔功能。
除了幻化系统让我们获得了一个“贪婪暖暖”的称谓,其他玩家好像并不怎么买账呢....难过!!
依然没有女装,但....是一段和大剑玩家苦苦相互折磨的日子。
2019.3.22【虎扑联动版本】:在放纵了一个春节后,我们又肝出了一个新版本!新30层、新等级、新技能上线,还有16套船新装备和美术自我感觉良好的虎扑联动时装。
本来一切都挺好的,但是程序修地图的墙忘记把BOSS关卡宝箱的门给关上了...然后还误封了一批玩家。瞬间爆炸,水晶奉上。
2019.4:梦境试炼、无图纸锻造,金币任务上线,本着出bug要女装,没有bug也要女装的原则,小扁福女装×2。
2019.5:历经策划爆肝修改,装备重铸系统实装上线!上线即bug……程序:行了我懂,好吧?下去之后记得烧东西给我吃……
2019.6:巨护肝的探险队系统终于上路了~~《贪婪洞窟2》上线也半周年了,主城派对和全天双倍都安排上了,BUG什么的等更新了我再来补上。
2019.7:这个月发生了很多事,首先是首领入侵与公会boss都实装了!城镇与公会里又恢复了不少人气。在月底趁热打铁更新了沙之眼版本,星痕系统也正式安排上了!最棒的是这次更新居然没有重大bug,程序老哥终于给力了一回,可喜可贺可喜可贺~
2019.8:虽然上个月没出重大bug,但是一路上各种细小的问题还是层出不穷,修着修着就到八月份了……我们把美食券的堆叠数量提升到了999,分三周从debuff到怪物强度,在各个方面下调了扭曲空间难度,顺便把很烦人的答题系统给砍了,虽然没搞什么新玩意,但是大家的游戏体验应该会好上不少。
2019.9:这个月解决了一件长久以来的心事,在3月份的时候策划想了个很奇葩但蛮有意思的系统,能让游戏角色变成BOSS下洞战斗,但是一直做得不怎么好玩,一路鸽到了现在……终于算是把魂器系统这个坑给大家填上了!另外还顺便做了个师徒系统,不知道大家是不是喜欢呢?
2019.10:双技能页安排上了!距离老白承诺要做这个功能已经过去了一个月零三周,估计他已经要被每天都来催一次的小扁福烦到不行了。大家已经把扭曲空间的任务进度条肝到90%+了,也就是说这个月需要同时启动扭曲空间图二的制作还有与周年庆版本……在绝望的加班中艰难求生ing
未完待续,贪婪洞窟2持续优化中.....
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如果你曾经玩过一款叫做《贪婪洞窟》的游戏,恰巧觉得还不错,然后又机缘巧合地在这里发现这个在Tap评分只有6.5的《贪婪洞窟2》,第一时间肯定会想:2代评价这么辣鸡的吗?是贪1的人做的吗?
《贪婪洞窟2》确实是贪1那批人做的,用官方的话说,它属于《贪婪洞窟》的正统续作。
那么问题来了,为什么同样的团队做出的游戏评价差异巨大?是人格的沦陷还是道德的涣散?是背后小人插足还是制作人遭到绑架?接下来请让我跟大家讲述:我们是如何把一副好牌打烂的。(玩家原话,手动滑稽)
这一切的一切都要从贪2的立项说起.....
----------------故事分割线---------------------------------------
在贪2立项之初,在一个个凌晨2点的成都,我们的团队讨论最多的一个问题是:贪2是要继续做单机,还是要做联网?是继续做一锤子买卖,还是长线运营?
我给大家简单还原一下当时的情境:
制作人罗师傅:“我觉得必须得做联机。大家想想,那些热爱贪1的玩家,和咱们反馈最多的问题是什么?不就是希望游戏能组队,能和自己的朋友们一起下洞。如果这点都满足不了,我们为什么要做这个2代项目?”
程序小Q抬了抬眼镜:“罗师傅说得好!可是小弟有一言不知当讲不当讲。
制作人罗师傅:”那就不要讲了“
....
程序小Q:“不行我偏要讲,联网游戏的开发没有你想的那么简单,我们之前都是在做中小型单机,联网有多少技术坑我们可能完全想象不到,开发周期也会变得非常长,BUG就不用说了,网络卡顿都不知道能解决地怎么样,我们甚至挡不起很多人同时在线。”
策划老B:“嗯,联网游戏我也有点慌,联网游戏对于长线经营要求很高,我们能不能持续做出足够多的内容供玩家体验,我们能不能控好各方面数值、职业平衡等等,长线经营游戏对这些要求都很高。做不好很可能把口碑做差。”
美术X仔摸了摸它的寸头:“嘿嘿,别看我,我都行,嘿嘿,反正单机网游我都得再突破,免得还被人说‘抄饥荒’,嘿嘿。“
头铁的制作人罗师傅:“你们就说想不想做能组队的贪2?我石油公司出来创业是为了什么?不就是能做自己想做的事吗?如果大家想做,那我们就去做。”
程序小Q:“不然我们和大厂合作开发?人家有更成熟的RPG开发体系和更多的玩家,在游戏完成度和体验上能帮我们规避不少风险,还有更稳定的收益。人家玩家量也多。”
策划老B捂着脸,把手机甩给他:“还记得我们为了生存把1代美术卖出去让做小游戏么,你看看他这个游戏……”
小Q沉默……
制作人罗师傅提了提裤子站起来:“我就问大家一个问题,如果最终没有把贪1里没实现的想法通过贪2来实现,你们回头会不会后悔和遗憾?”
众人沉思……“可能、似乎、应该……会后悔”
罗师傅:“那我们就做,有什么问题我们解决什么问题,玩家觉得不好我们就努力优化,不管怎么样,我们都别后悔没有尝试。”
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两年后。
果然现实不是小说、不是童话故事,即使做了很多的测试和准备,解决了大规模同时在线问题,游戏上线后依然遇到了各种问题,技术类的、策划类的等等。我们的评分也在一个月内急剧下降,降到了现在的分数。
还好我们当初有这种预期,团队心理没有因此被摧垮。
我们仍然坚持直面问题,保持和玩家的沟通,并且持续优化游戏的体验,让游戏一点点变得好起来。
感谢所有一路走来的玩家们,感谢你们踩了无数BUG还没有放弃我们,感谢所有给我们认真批评的玩家们,是你们让我们了解游戏的各种问题,持续优化,也对那些已经离开的朋友们说声抱歉,等我们做好了,再叫你们回来。
----------------《贪婪洞窟2》上线以来大事件------------------------------------------
2018.12.24【双旦版本】:双旦版本上线,这个版本我们增加了4套联动装备免费领取,优化了众多人吐槽的移动方式---增加了可选择的摇杆触控操作;家园系统上线,离线收益增加,大家的肝稍微好了一点。
这次无女装。
2019.1.5【第一次直播】:在这个万众玩家打1分反馈游戏问题的日子里,我们第一次在B站开直播了~和大家面对面交流了游戏的问题,并在接下来的一周内做了奇遇改版、爆率提高、把大剑职业拉起来等优化。
这次没有女装,但这却是一段整个开发组疯狂道歉和补偿的日子!【狗头保命】
2019.1.25【新春版本】:在这个版本,我们增加了多人限时副本、天赋系统、技能进阶以及幻化系统。同时再拉了一把大剑职业,还给装备增加了打孔功能。
除了幻化系统让我们获得了一个“贪婪暖暖”的称谓,其他玩家好像并不怎么买账呢....难过!!
依然没有女装,但....是一段和大剑玩家苦苦相互折磨的日子。
2019.3.22【虎扑联动版本】:在放纵了一个春节后,我们又肝出了一个新版本!新30层、新等级、新技能上线,还有16套船新装备和美术自我感觉良好的虎扑联动时装。
本来一切都挺好的,但是程序修地图的墙忘记把BOSS关卡宝箱的门给关上了...然后还误封了一批玩家。瞬间爆炸,水晶奉上。
2019.4:梦境试炼、无图纸锻造,金币任务上线,本着出bug要女装,没有bug也要女装的原则,小扁福女装×2。
2019.5:历经策划爆肝修改,装备重铸系统实装上线!上线即bug……程序:行了我懂,好吧?下去之后记得烧东西给我吃……
2019.6:巨护肝的探险队系统终于上路了~~《贪婪洞窟2》上线也半周年了,主城派对和全天双倍都安排上了,BUG什么的等更新了我再来补上。
2019.7:这个月发生了很多事,首先是首领入侵与公会boss都实装了!城镇与公会里又恢复了不少人气。在月底趁热打铁更新了沙之眼版本,星痕系统也正式安排上了!最棒的是这次更新居然没有重大bug,程序老哥终于给力了一回,可喜可贺可喜可贺~
2019.8:虽然上个月没出重大bug,但是一路上各种细小的问题还是层出不穷,修着修着就到八月份了……我们把美食券的堆叠数量提升到了999,分三周从debuff到怪物强度,在各个方面下调了扭曲空间难度,顺便把很烦人的答题系统给砍了,虽然没搞什么新玩意,但是大家的游戏体验应该会好上不少。
2019.9:这个月解决了一件长久以来的心事,在3月份的时候策划想了个很奇葩但蛮有意思的系统,能让游戏角色变成BOSS下洞战斗,但是一直做得不怎么好玩,一路鸽到了现在……终于算是把魂器系统这个坑给大家填上了!另外还顺便做了个师徒系统,不知道大家是不是喜欢呢?
2019.10:双技能页安排上了!距离老白承诺要做这个功能已经过去了一个月零三周,估计他已经要被每天都来催一次的小扁福烦到不行了。大家已经把扭曲空间的任务进度条肝到90%+了,也就是说这个月需要同时启动扭曲空间图二的制作还有与周年庆版本……在绝望的加班中艰难求生ing
未完待续,贪婪洞窟2持续优化中.....
简介
【游戏背景】
《贪婪洞窟2》是经典地牢手游《贪婪洞窟》正统续作!原班人们历时两年,再次打造热门Roguelike地牢手游!
这一次,充满未知的异世界大门被重新开启,来自各地的冒险家重聚巴萨坦,谁能拿到应得的宝藏?谁又会被队友抛下?记住,这里的生存法则并没有改变,贪婪将使你失去一切。
【游戏特色】
-克苏鲁风 暗黑地牢
黑暗的地牢、怪诞的角色、扭曲的怪物……这就是属于贪2的克苏鲁式独特画风!
-随机地图 沉浸体验
随机生成的花式地图遇上2.5D的画面设计,不仅洞窟探险更有沉浸感,每次探险也都是全新的体验。
-三大职业 百套装备
大剑、剑盾、法师三大职业独立技能、通用技能自由搭配,还有数百套装备外观随心穿搭,玩法流派由你决定~
-多人组队 公会社交
多人组队下洞探索奖励更丰厚,还可以实时聊天!更有完善的公会系统,喊话盟友一起过图,不亦乐乎。
-放置探险 佛系护肝
肝不好?那就试试探险队玩法,最高8小时离线放置,不用亲自下洞也有奖励拿!
-宠物相伴 一起冒险
全新上线的宠物系统,让你的冒险不再孤单。下洞获取宠物蛋孵化,再培养它的独特能力,就可以一起暴走洞窟啦~
《贪婪洞窟2》是经典地牢手游《贪婪洞窟》正统续作!原班人们历时两年,再次打造热门Roguelike地牢手游!
这一次,充满未知的异世界大门被重新开启,来自各地的冒险家重聚巴萨坦,谁能拿到应得的宝藏?谁又会被队友抛下?记住,这里的生存法则并没有改变,贪婪将使你失去一切。
【游戏特色】
-克苏鲁风 暗黑地牢
黑暗的地牢、怪诞的角色、扭曲的怪物……这就是属于贪2的克苏鲁式独特画风!
-随机地图 沉浸体验
随机生成的花式地图遇上2.5D的画面设计,不仅洞窟探险更有沉浸感,每次探险也都是全新的体验。
-三大职业 百套装备
大剑、剑盾、法师三大职业独立技能、通用技能自由搭配,还有数百套装备外观随心穿搭,玩法流派由你决定~
-多人组队 公会社交
多人组队下洞探索奖励更丰厚,还可以实时聊天!更有完善的公会系统,喊话盟友一起过图,不亦乐乎。
-放置探险 佛系护肝
肝不好?那就试试探险队玩法,最高8小时离线放置,不用亲自下洞也有奖励拿!
-宠物相伴 一起冒险
全新上线的宠物系统,让你的冒险不再孤单。下洞获取宠物蛋孵化,再培养它的独特能力,就可以一起暴走洞窟啦~
最近更新
一、功能新增和优化
1、新增宠物宝藏探险玩法,冒险家们可以率领自己宠物小队挑战宝藏守卫,采集神秘宝藏,收集合成神器换取奖励。
2、新增宠物传承功能,现在花费一定的代价可以将一只宠物的技能转移至其他的宠物身上。
3、新增葫芦兄弟联动NPC和联动副本,包含全新的玩法设计和道具。
4、新增宠物特质技能,每个宠物都会新增一个可以主动使用的特质技能,在洞窟探险中和宝藏探险的对战中均会生效。
5、新增快捷料理购买入口,现在在洞窟冒险的地图选择准备界面可以通过快捷入口直接购买料理。
6、调整宠物减伤率,提升至忽略65%敌人攻击属性(防御型到70%)。
7、提高月卡探险队和洞窟内冒险收益加成,由30%提升到50%。
8、优化增益类buff效果展示,将料理和公会的增益类buff整合,方便战斗中关键buff效果展示。
9、优化宠物升星说明,避免属性成长值导致歧义。
10、优化活动界面刷新逻辑,避免领取奖励之后出现活动界面关闭的情况。
11、优化部分已知的客户端卡顿问题。
二、问题修复
1、修复大剑巨力三连斩技能释放技能方向异常的问题。
2、修复BOSS盖娅可能在一阶段血量还有剩余时异常触发二阶段变身的问题。
3、修复在某些情况下进入洞窟血量蓝量异常没有处于满值的问题。
4、修复在某些情况下身上穿的装备套装效果异常失效的问题。
5、修复在洞窟中可能出现点击探险队图标异常没反应的问题。
6、修复公会大宝箱可能出现音效异常的问题。
7、修复导师排行榜可能出现数据显示异常的问题。
8、修复法师的金身技能效果可能出现异常的问题。
9、修复扭曲空间图3普通难度的装备掉落预览展示不全的问题。
1、新增宠物宝藏探险玩法,冒险家们可以率领自己宠物小队挑战宝藏守卫,采集神秘宝藏,收集合成神器换取奖励。
2、新增宠物传承功能,现在花费一定的代价可以将一只宠物的技能转移至其他的宠物身上。
3、新增葫芦兄弟联动NPC和联动副本,包含全新的玩法设计和道具。
4、新增宠物特质技能,每个宠物都会新增一个可以主动使用的特质技能,在洞窟探险中和宝藏探险的对战中均会生效。
5、新增快捷料理购买入口,现在在洞窟冒险的地图选择准备界面可以通过快捷入口直接购买料理。
6、调整宠物减伤率,提升至忽略65%敌人攻击属性(防御型到70%)。
7、提高月卡探险队和洞窟内冒险收益加成,由30%提升到50%。
8、优化增益类buff效果展示,将料理和公会的增益类buff整合,方便战斗中关键buff效果展示。
9、优化宠物升星说明,避免属性成长值导致歧义。
10、优化活动界面刷新逻辑,避免领取奖励之后出现活动界面关闭的情况。
11、优化部分已知的客户端卡顿问题。
二、问题修复
1、修复大剑巨力三连斩技能释放技能方向异常的问题。
2、修复BOSS盖娅可能在一阶段血量还有剩余时异常触发二阶段变身的问题。
3、修复在某些情况下进入洞窟血量蓝量异常没有处于满值的问题。
4、修复在某些情况下身上穿的装备套装效果异常失效的问题。
5、修复在洞窟中可能出现点击探险队图标异常没反应的问题。
6、修复公会大宝箱可能出现音效异常的问题。
7、修复导师排行榜可能出现数据显示异常的问题。
8、修复法师的金身技能效果可能出现异常的问题。
9、修复扭曲空间图3普通难度的装备掉落预览展示不全的问题。
详细信息
- 文件大小: 367.12MB
- 当前版本: 2.3.7
- 更新时间: 2020-04-20 21:57:48
- 厂商: Avalon Games
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:2.3.7 iOS:2.3.7 近7天 : 0.0
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刚出的问答系统很棒,劝退一大波正常玩家,游戏bug一大堆,论坛里每天都有人反馈,也不见得修复。花里胡哨的倒是弄很多,没有实质改善玩家游戏体验的改变。
问答系统是最大败笔
但是对于装备获得途径有点疑惑:
探险队只有第20层可以出48级的装备 那么我自己下洞摸金也要去20层才能摸到吗?......(萌新疑惑)
而且精一的时候我只出过3个紫(我是大剑爆出全是剑盾的套装)现在用的武器还是42的 没有出过44的
其次44级到47级 这段感觉好难熬 月卡+刷经验还是感觉不满 又因为过了精一 再打感觉有点无趣 想去梦境刷45的套装 但是卡在了90层...想帮44的装备升级 但是一想到46级 就感觉会浪费资源.
我该做点什么(?• . •?)
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暂打三星。我是一个贪1的老玩家了,虽然很久前就听说过贪2但是一直没下来试过。因为评价褒贬不一(贬的我看到的多些)而且也不知道自己有没有能力重新开始。今天心血来潮决定试试,下好了,我先去试试。