开发者的话
玩家朋友们好,异常V1.2.10版本已经上线,玩家DIY关卡数量达到83个!赶紧更新吧!
PS:关于付费
由于不能上架同名游戏,所以我们更换了Apple ID,导致2018年2月已经购买过异常iOS付费版的玩家不能直接更新游戏。如果你还在玩异常,还请您联系我们,我们将提供苹果促销码给您,免费解锁完整版游戏(加群即可)。
希望全新版本的异常给你带来更好的AI编程体验!再次感谢大家对我们的支持与厚爱!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我本身是一个游戏程序员,在开发游戏的过程中经常要为游戏中的角色编写AI。我觉得看着游戏中的角色因为自己编写的AI而变的生动起来是一件很有意思的事情。随着游戏开发技术的发展,AI编程变得越来越简单,我觉得这种乐趣可以开始跟普通玩家分享了,于是就有了这个游戏。
当然,开发一个几乎是全新类型的游戏不可能是一帆风顺的。虽然已经有很多编程类的游戏面世,但绝大多数的程序都是顺序执行的。按步骤执行的程序每一步的状态都是固定的,易于学习和理解,关卡也相对容易设计。但是要表现出生动的AI,就不可能采用顺序执行的程序。因为有趣而生动的AI要能根据不同情况作出不同的反应。
经过各种权衡,我们最终参考微软面向儿童开发的Kodu语言,设计出了现在游戏中使用的AI编程逻辑。这种逻辑非常简洁,可以很简单的上手。同时又很灵活,可以实现复杂的行为逻辑。
在关卡设计上,我们也经过了非常艰苦的摸索。《异常》的关卡有一个特点,就是一旦运行起来就不再受玩家的控制,一切由程序决定。即便是一个小小参数的改变,也会导致程序的运行过程与结果大相径庭,这对关卡设计是一个非常大的挑战。而且,我们还要在维持关卡严谨性的同时保证关卡的趣味性,以及可以让玩家一步一步的上手这个游戏。
我们几乎是全员都参与到了关卡的设计中,无论是策划、程序还是美术。我们前后总共设计了上百个关卡,实现了几十个或简单或复杂的AI指令。经过一轮一轮的测试与筛选,最终我们只保留了十几个自己满意的关卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。
我们希望最终的结果可以让玩家有一次新鲜的、有趣的和足够独特的游戏体验。
By-Exception制作人-大川
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
异常测试群1:320158252
异常测试群2:595508870
异常测试群3:259512077
请不要重复加群,扩容群需要SVIP……T-T节约成本中……长期不活跃的大佬将被移出群聊,如果喜爱这款游戏还可以加回来,只是为了空出一些位置!
PS:关于付费
由于不能上架同名游戏,所以我们更换了Apple ID,导致2018年2月已经购买过异常iOS付费版的玩家不能直接更新游戏。如果你还在玩异常,还请您联系我们,我们将提供苹果促销码给您,免费解锁完整版游戏(加群即可)。
希望全新版本的异常给你带来更好的AI编程体验!再次感谢大家对我们的支持与厚爱!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我本身是一个游戏程序员,在开发游戏的过程中经常要为游戏中的角色编写AI。我觉得看着游戏中的角色因为自己编写的AI而变的生动起来是一件很有意思的事情。随着游戏开发技术的发展,AI编程变得越来越简单,我觉得这种乐趣可以开始跟普通玩家分享了,于是就有了这个游戏。
当然,开发一个几乎是全新类型的游戏不可能是一帆风顺的。虽然已经有很多编程类的游戏面世,但绝大多数的程序都是顺序执行的。按步骤执行的程序每一步的状态都是固定的,易于学习和理解,关卡也相对容易设计。但是要表现出生动的AI,就不可能采用顺序执行的程序。因为有趣而生动的AI要能根据不同情况作出不同的反应。
经过各种权衡,我们最终参考微软面向儿童开发的Kodu语言,设计出了现在游戏中使用的AI编程逻辑。这种逻辑非常简洁,可以很简单的上手。同时又很灵活,可以实现复杂的行为逻辑。
在关卡设计上,我们也经过了非常艰苦的摸索。《异常》的关卡有一个特点,就是一旦运行起来就不再受玩家的控制,一切由程序决定。即便是一个小小参数的改变,也会导致程序的运行过程与结果大相径庭,这对关卡设计是一个非常大的挑战。而且,我们还要在维持关卡严谨性的同时保证关卡的趣味性,以及可以让玩家一步一步的上手这个游戏。
我们几乎是全员都参与到了关卡的设计中,无论是策划、程序还是美术。我们前后总共设计了上百个关卡,实现了几十个或简单或复杂的AI指令。经过一轮一轮的测试与筛选,最终我们只保留了十几个自己满意的关卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。
我们希望最终的结果可以让玩家有一次新鲜的、有趣的和足够独特的游戏体验。
By-Exception制作人-大川
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
异常测试群1:320158252
异常测试群2:595508870
异常测试群3:259512077
请不要重复加群,扩容群需要SVIP……T-T节约成本中……长期不活跃的大佬将被移出群聊,如果喜爱这款游戏还可以加回来,只是为了空出一些位置!
简介
《异常》是一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。
游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。
《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。
然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号检验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求......
在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等玩家来解开了。
游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。
《异常》的游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。
然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号检验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求......
在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等玩家来解开了。
详细信息
- 文件大小: 54.09MB
- 当前版本: 1.2.15
- 更新时间: 2020-04-24 00:14:27
- 厂商: Kunpo
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:1.2.15 iOS:1.2.15 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
科技风,探索,解密,随着进度不断增加指令,使游戏能一直保持新鲜感。
败笔&亮点?
有几关打不过按攻略,结果攻略是错的,还得自己动脑筋,不给偷懒的机会啊。然后自己的方法过了,比攻略简单,沾沾自喜,官方攻略不过如此,快乐就是这么简单。
这个游戏说他难吧,你摸索摸索总能找到解决方法;说他不难吧,随便点开一关看着就脑阔疼,所以游戏难度主要在于个人的逻辑能力和大局观(?)吧,看你会不会合理用兵,能不能运筹帷幄。
不过我觉得说这个游戏与其说像编程,更像是带兵打仗。怎么排兵布阵啊,路线规划是什么啊这种感jio,只是题材是引用的是跟编程有关的内容这样子,不过我也没具体学过编程,所以这仅是不专业的看法。
另外我评论前看了看评论区,有人说游戏难度低,没引起他的兴趣,有人说游戏太难,门槛高...关于这些反馈我觉得没有必要对人家去冷嘲热讽,TapTap本身就是一个游戏平台,厂家提供游戏,玩家通过tap反馈,评论区放这儿就是为了让玩家表达自己看法的,不要别人一说这个不好怎么的就去反驳人家,去斗嘴。每个人的看法都是不同的,就像喜好一样,我也没法要求每个人都跟我一样喜欢赫萝(狗头),所以我认为人与人之间应该多谢宽容和理解
以上是老妈子发言(胡乱写的)
我也觉得挺简单可能是我学这方面的原因,但真没必要,上来就说太简单,没没意思,枯燥巴拉巴拉,甚至去别人觉得难的评论那里说简单,很影响别人的游戏体验的。
这是个游戏,又不是什么acm竞赛,追求难度来这干嘛……对于没系统学过的的一般人来说,觉得部分关卡有一点难很正常好吧。
这游戏更多的目的是为了激发大家,尤其是孩子们学习编程之类的兴趣……或者大家自娱自乐的小游戏……消遣罢了……没必要还搞个鄙视链出来……
很有趣,很好玩,但是对于我这种单细胞生物来说……很难啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
但毕竟对于游戏的评价应该建立在客观的游戏表现之上而非主观的个人喜好之上。虽然我玩的不是很懂,但我也不理解那些因为自己不喜欢或玩不好就打差评的人。
五星支持,祝大卖!
(没怎么开统计,别在意游戏时长)
游戏不太好玩,可见时间。很多人在想,包括在玩的人也在想,这游戏门槛有多高,又是计算机又是软件专业的。其实我可以讲,这内容就一幼儿编程水平,再加点难度和机制吧。优秀就优秀在它做成了手游,这不是简单地写几个js忽悠下人能起到的效果。
实际上它以编程为卖点,看起来高大上高门槛,其实我认为名副其实。编程嘛,就是逻辑。工程嘛,80%精力都花在想架构什么的。编程本身就是个低门槛,编程仅仅只是项技能,可以通过大量的训练在短时间内获得。
现在中国好多人神化骇客,我希望你游能在一定程度上让人了解了解软件,而不仅仅是编程。毕竟你游展现出来的只是单纬度,最简单的一层(也许算上程序流),其实还可以加点tips什么的。