开发者的话
开发者的话:
我們是一群由喜歡玩遊戲和做遊戲的大學生組成的獨立製作團隊,這款遊戲還在製作當中,所以有些功能還不是很完尚,之後會慢慢增加新功能,非常感謝各位的遊玩與支持!!!
以下回覆大部分玩家的問題:
1.火屬集氣的技能,是以大火球為中心點去發射,而不是主角
2.目前還沒有存檔功能,建議可以的話請破關在關掉遊戲
3.在施放大絕(畫符)技能的前置動畫時(就是主角丟起墨水瓶,然後打破在空中畫符這段動畫),主角是無敵的
4.三屬性設定上是火、冰、雷
我們是一群由喜歡玩遊戲和做遊戲的大學生組成的獨立製作團隊,這款遊戲還在製作當中,所以有些功能還不是很完尚,之後會慢慢增加新功能,非常感謝各位的遊玩與支持!!!
以下回覆大部分玩家的問題:
1.火屬集氣的技能,是以大火球為中心點去發射,而不是主角
2.目前還沒有存檔功能,建議可以的話請破關在關掉遊戲
3.在施放大絕(畫符)技能的前置動畫時(就是主角丟起墨水瓶,然後打破在空中畫符這段動畫),主角是無敵的
4.三屬性設定上是火、冰、雷
详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 01:30:40
- 厂商: InterNerdtion
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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诶诶,这么快!boss怎么打?诶诶?我怎么被打一下?诶诶?面具死哪去了?哦,躲起来了,一定是被我吓到了,砰,我血条咋么少了?面具又出来。终于面具死啦,开心。
诶,可以打小怪了吧,怎么又是个boss,还是俩!诶诶,死啦?再来!还会变身!卧槽!终于死了~
我猜又是个boss,果然,这一炮100血?!握草怎么打!?而后尝试了n年,欺负我手残,过不去!
不过好好玩!
总体感觉来说很不错,就是提出三点:
1.大火球输出太高。
2.没有体现出雷火水三中技能的特点(我的感觉)。
3.boos太过死板,没有刺激感。
最后要谢谢游戏制造商,让我体验到了一款很有趣的游戏。继续加油吧,我还没有玩够呢。
剧情和玩法还是挺有创意,可以看出很用心,对于我这种像素控而言是非常棒的。
技能很多,所以玩法很多样化,同样的关卡有很多的打法,比如拥有一双废手的我,就比较喜欢黄墨满场蛇皮走位,因为硬肛我不会(。
对于红墨的那个ball,我这样的手残就很无奈,放不准真的好气哦,确实是没懂这玩意到底如何判断释放方位x
蓝后,蓝后!居然没有暂停(黑人问号.jpg)我觉得这就很尴尬了。
本来想着给五星但还是有一些小问题扣一个qnq
期待后续。
十分少见的中国风像素游戏,虽然只有两关,但足以看出制作者的用心,不算太难,容易上手_(•?ω•? 」∠)_
本来想给5分的,但为啥给了4分呢?有两个原因,其一,关卡数太少,只有两关(假如算上新手教程的话有3关)。其二,操作起来有点不顺,就比如说吧,我要人物移动到右边且想向左边丢火球,会有一丢丢的卡顿。毕竟要划屏嘛(? ˙ω˙)?
总得来说,作为一款demo,我还是十分期待它完整版的样子。
1星给游戏创意
1星给游戏画风
1星给这个游戏难度,被虐了n次还是要玩
1星给期待
总体来说还行,就是内容太少了,一下就结束了,要说试运行也应该长一些才对的。
提个建议吧,新手指导能不能不要这么干脆直接!!!
对于我这种记忆力不好的人来说,要想起所有招式就已经很困难了,还要让我一下就会用,确实太困难了!我只知道画符跟厉害,但也有CD卡着啊,建议把技能卡为每关学会一类,每关多一下小怪练练手,这样三关下来,基本能掌握好操作了,手残党也可以好好体验游戏了。
期待你们的更新!
在这之前有一款类似的pc游戏,他的操作十分顺畅但也十分简单没有复杂的操作但动作却很迅速简介这种游戏要的也就是这样,关键在于动作的手感,谢谢工作室为我们带来这么好的游戏,希望你们能接纳我的建议,谢谢
Magic+Ink=Magink
魔术+墨水=墨术
有点好玩√不过难度也比较大
画风喜欢 感觉大概是魔幻中国风√
虽然是像素风但是画风细节还是很精细的 其实觉得这个面具蛮好看的官方可以拿这个出周边呀【随口说说】
现在缺的就是剧情方面了 希望能够早日完工~
游戏性:6.5/10
手感:6.5/10
优异的像素画面表现功底、开创性的划屏玩法方向探索,毫无疑问相比模拟按键来讲 划屏更符合手机平台的操作方式,而此类玩法几年前就在游戏圈有过不少游戏尝试摸索,但说实话摸索的程度都不足够深,而这款作品在融合手机常见的点击、滑动、长按等操作方面比较成功,也尝试用中断战斗的方式解决划屏带来的操作时间过长影响战斗及时性的问题,从游戏的实际体验来看战斗体验依旧有很大的提升空间,但种种形式上的开创及尝试对今后此类作品的影响很有可能是深刻及重大的,不过依旧很容易看出来游戏本身是作者抛砖引玉的demo,期待作者及团队之后的完整作品
~~~~以上是废话~~~~
先上攻略O(∩_∩)O
主角技能:
黄色闪电是可以闪避的,并同时有伤害。
蓝色护盾和蓝色大招变身是可以为自己回复血量,每格挡或变身时击中敌人可以回血。
蓝色大招在释放和变身时都是无敌的,可以用这个特点怼BOSS
红色大招只有在屏幕中有敌人时才会有用,不要空放!
BOSS:
【第一个】●▽●面具羊驼
第一个面具很好打,用黄色闪电电死小怪,再用红色小火球连续打击;第二个面具会乱炸全场,可以用黄色闪躲或无消耗冲刺闪避。真身出来后,直接开蓝色技能冲脸怼死;第三个面具有两个人物,一黑一白,各有两段形态。可以先集火打死一个(例如红大+黄闪电,也可以黄大+火球),然后开蓝大怼另一个。
【第二个】●▽●大白娃娃鱼
大娃娃鱼的激光是秒杀技能,所以千万要躲好一上来是没有蓝墨水的,所以不用想着开蓝大了。(直接一百血逗我呢◎△◎,躲不好直接死)。旁边的石柱是可以挡激光的,但每个只能挡一次,所以要注意走位。在躲的期间可以用火球攻击。(我没试过后期用蓝护盾挡激光,可以试一下)娃娃鱼每喷三次激光会换方位在期间会招出两个青蛙小兵。并会有追踪的滞留陷阱,青蛙可以不管,陷阱一定要躲好,可以用黄色闪避或一直跑图来躲开,否则很疼。第二次喷激光时,可以开蓝大怼,顺便打死两个青蛙。在这一次激光后,娃娃鱼会穿刺,但不疼,可躲可不躲。然后就是轮回了,几番轮回BOSS就被磨死了。
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怎么说呢,优秀是优秀,就是短了点。大爱像素风格,游戏很精致建议吧三个墨水瓶放在右下得闪避键周围,玩家就不会手忙脚乱了。可以添一点小关卡,练手的同时给一个缓冲的时间,不要一上来就打BOSS这么刺激QAQ
最后给个赞呗!?(?ˊ??ˋ)??
首先,我觉得这个游戏是难度适中的。
一个优秀的游戏就应该是慢慢摸索,以优秀的操作和一个个套路过关斩将。
而这一点,游戏把握的很好。(但是同手残的我们可是难过的哭出来)
但为了照顾大多数还是希望可以设置一个难度......
玩法多变,趣味而不显无脑,套路而不乏操作。
关卡设置也十分合理,BOSS特点鲜明。
虽然个儿觉得剧情打磨细节还有几分粗糙,但毕竟不是完全版,不可苛求。
可以加一些彩蛋什么的,增加游戏的可玩性。
国风优作总是让人如此意犹未尽......
(国风游戏都喜欢这样搞吗?)