开发者的话
游戏为独立游戏 ,作者承诺游戏一切功能均免费开放,向最古老的经典游戏致敬!!!
还记得曾经玩的游戏因为升一级需要刷很久?
还记得曾经打出一个极品的装备会惊喜很久?
还记得装备掉落一地的快感?
在这里都能找到这种久违的感觉,在作者最开始玩游戏的时候,就是这样过来的,所以作者做了这款游戏,自动战斗?这里没有!挂机?这里更没有!
【关于作者】
这是我的第一款独立游戏作品,在这里面倾注了将近2年的业余时间,回头想想,我已经整整2年没有周末了!!! 作者哭泣中......
当我看到我的这款作品预约时,没有任何宣传上升到预约榜第二名的时候,作者的洪荒之力爆发了!
同时希望大家能给我支持,让我有动力制作更好更多的独立游戏奉献给大家。
大吼一句:中国独立游戏加油!!!
【关于玩法】
在此游戏中玩家需追随爷爷的脚步,凭借着坚定的信念,一路向前,排除万难,战胜黑暗力量,为世界带来了和平与安宁,亦是在危境中崛起,寓意要在危境中奋起勃发,扶摇直上之意。
还记得曾经玩的游戏因为升一级需要刷很久?
还记得曾经打出一个极品的装备会惊喜很久?
还记得装备掉落一地的快感?
在这里都能找到这种久违的感觉,在作者最开始玩游戏的时候,就是这样过来的,所以作者做了这款游戏,自动战斗?这里没有!挂机?这里更没有!
【关于作者】
这是我的第一款独立游戏作品,在这里面倾注了将近2年的业余时间,回头想想,我已经整整2年没有周末了!!! 作者哭泣中......
当我看到我的这款作品预约时,没有任何宣传上升到预约榜第二名的时候,作者的洪荒之力爆发了!
同时希望大家能给我支持,让我有动力制作更好更多的独立游戏奉献给大家。
大吼一句:中国独立游戏加油!!!
【关于玩法】
在此游戏中玩家需追随爷爷的脚步,凭借着坚定的信念,一路向前,排除万难,战胜黑暗力量,为世界带来了和平与安宁,亦是在危境中崛起,寓意要在危境中奋起勃发,扶摇直上之意。
简介
作为国内独立游戏的开发者,只想为玩家提供一个好玩的游戏,励志做国内最优秀的独立游戏开发者!
游戏提示:游戏支持2种操作模式,点击和***操作,点击主城的头像可以切换操作模式。
游戏提示:游戏支持2种操作模式,点击和***操作,点击主城的头像可以切换操作模式。
最近更新
优化游戏
详细信息
- 文件大小: 346.03MB
- 当前版本: 2.13.2
- 更新时间: 2020-04-28 01:55:59
- 厂商: ChinaBoy
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:2.13.2 iOS:2.13.2 近7天 : 0.0
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3
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开始还是吐槽一下网络问题,开网络不能直接进入游戏,不开网络但游戏部分内容又需要网络的支持。
游戏本体还是不错的,一切回归原始的RPG模式,接任务,打怪升级,走剧情。
说不好听叫做没创新,说好听点叫做情怀
好在游戏体验也还是不错的,虽然命中率感人,但好在爆率将就(xx传说那才是爆率感人,300只玩到爆...)
的确字体是槽点,背包的格子可以适当增大,我这种拇指浮肿的...很痛苦
剧情方面我也不做吐槽了,毕竟我才12级很多剧情也还不太清楚。但不可否认的是,作为一款独立制作的RPG游戏来说还是很不错的,今天正好也有朋友在问单机游戏也就顺手推荐了一波。
BGM有点单调但可以理解
不能玩走砍技巧所以我觉得摇杆方式也就失去了意义,没有触摸模式方便。对于怪物群的目标转移的衔接需要手动完成
自动寻路功能对于新手很友好,但是对于目的地还需要手动补位,有时候会很不方便。(比如逃命的时候,滑稽)
期待开发者大大的继续更新,我也会一直更新下去,等待更加完美的正式版!
总的来说作为一款国产独立的RPG游戏,还是蛮不错的,虽然不能和部分MMORPG相对比,但毕竟试玩版不作为游戏最终品质。
End
by、南小鸟
之前,我玩过很多mmorpg,没有一款能够做到不忘本心,宣传cg都做的很好,什么可呼吸的江湖,没有跑图任务,为玩家减负,全靠技术不氪金,真正好玩,结果上线的时候,不肝不氪不欧的玩家根本活不下去,早早退游,而这个游戏声称商业游戏,却就算是花钱也让玩家觉得值得,高下立判。当然也有单机rpg,艾欧尼亚、遇见等等,但是这些游戏玩法很好,。但是画质稍差,反正玩这些游戏我眼花,很不舒服。玩单机游戏我也没有加群,不知道那些周边,游戏内福利怎么样,就不谈了。当然,我还是赞助了一刀
1 首先这游戏背景音乐还是挺好听的
2 操作起来很慢很卡,不知道是不是我手机太渣的原因,玩起来就是不流畅
3 这样的RPG剧情模式我还是很喜欢,接任务完全可以靠自动寻路(对于路痴来讲简直就是福音!)
4 游戏中有一些彩蛋(箱子?)让玩家自己发掘,增加游戏趣味性
5 boos素材爆率感人(又是一个肝帝养成与欧皇诞生的游戏orz)我能说为了出一个骷髅头我刷了一晚上也没爆出来吗orz(话说boos刷新时间能不能短一点啊非洲人表示吃不消_(:3⌒?)_)
6 一个我很喜欢的游戏,自从艾诺迪亚后我就没有玩过这么有趣的RPG了五星支持
PS:真的不能给一名路痴加一个小地图吗_(:зゝ∠)_
游戏在创意上还是可圈可点的,毕竟在目前的手游单机环境中,这类型的游戏还是越来越少了,难处经典(觉得还是艾欧尼亚最好玩),其次这游戏氪金也没觉的啥用,抽奖几率在最终章前爆率贼低,除了减少点干的程度,也没什么不平衡。游戏剧情上老套到不用看,除了主线也没其他任务了,做完主线后就是升级刷怪就是干,特别实在前期,但到后期就耍boss升级就好了,全boss出的经验木桩经济实惠爆率还可观,闲暇时刷一刷,减少了对超级干的反感,总得来说给个四星,还值得玩一玩,但是,
吐槽开始:
1.游戏操控烂,真的,我真的觉得烂,烂到简直玩的巨烦躁,打boss时阵亡,不时因为反应迟钝,也不是因为装备不行,是tm的点不上啊,摇杆反应迟钝,经常失控,换成点击,哈哈哈,屏幕就那么大,走位根本点不过来,攻击键?就不能做的大一点?技能键?就那么懒?不会拉出来单个放么?吃药点不到,卡帧,在操作方面游戏体验贼差,分分钟想摔手机。而且字还很小,就像技能键一样,点不到,点来点去无反应,你气不气?
2.技能方面,自己有几个技能不知道么?就出了8个快捷栏,要是考虑技能筛选,也行,我忍了,所有技能不用全拿出来,但是你出那几个10秒的药是干什么的,我堂堂正正花钱抽出来的药,不能站撸boss有什么用,还没格子快捷吃,简直就是垃圾,占包。技能伤害计算我怎么没看懂,我不吐,只能说我看不出我tm到底哪下能打boss。
3.boss,设计的boss在当阶段打时都不能站撸,觉得还行,走位,吃药,伤害都需要配合不错。可是boss的技能判定范围根本与实际给出的范围不符合,经常莫名死亡,很气很气。再者boss这仇恨范围我也挺无语的,就好比第四张最后那个领主boss,boss周围是一圈围栏,可实际boss仇恨范围比围栏内小的多,经常不注意走几步就拉丢仇恨,boss归位,白玩。特别是在操控卡顿,丢帧的时候,让人骂娘。
4.游戏画面真是对付,人物无论换多少套衣服都是一个样,怪物经常看着都面熟,我几乎将所有的装备打起了,存了一仓库,可哪有什么用,人物穿起来一个样。
5.装备少而且普遍没有特色不说,那个制作书能不能表明了装备的属性?特别是绿色制作书,材料需求的不比高级的少,累死累活的做出来,mad,是个垃圾,回首卖掉200块,有什么用,能告诉我有什么用么,真的你要是表明了属性,我真不会喷这点,可老子***刷了一下午,做一身绿的垃圾,好玩么?
暂时就是这么几点,我想说的是,无论游戏到底是有多干,boss到底有多难,只要游戏本身选材出色,内容新颖,耐玩,大家都会喜欢的。但游戏本身优化,设计有问题就会打消玩家的热情,使游戏很难得到广泛的喜爱。(没错,我就是想喷这游戏操作不行,玩的我心态爆炸)。
熬夜肝了一晚到了16级,简单说下吧,作为一款国产arpg已经是很不错了,但是优化啥的还是有欠缺,还有内容的丰富度。
第一,技能栏的设计简直毫无人性,对新手极其不友好,我是到了三个小时左右才能一边走一边放技能,还有一个bug,法师点燃读条的时候,经常莫名其妙卡住,一直显示读条栏,技能也不能在放了,要把技能换个位置才行。
第二,内容丰富度,像打怪升到多少多少级,感觉是强行让我爆肝...刷的我脑壳疼,要不是要攒材料做装备,怕是要炸了。要不是有赞助给的一堆经验盒子可能我已经爆肝而亡了。建议作者可以加一些独立副本,掉材料或者紫装啥的,也好让我们有肝的动力。还有每日任务加个钻石刷新或者金币刷新限制次数?每天除了一小时打一次boss没多少刷的动力感觉。
第三,强烈建议作者给装备加个锁定功能,收集癖就喜欢打开背包的成就感,结果我一不小心把古墓套分解了,哭晕。
第四,操作多少还有点僵硬,左下角状态栏加个锁定功能吧,老是弹出来干扰操作。
第五,地图,鬼知道我上来瞎转一级打了一小时三级狼和七级蜘蛛,脑壳痛。
作者加油,赞助奉上,希望能做好国产arpg,艾诺迪亚4已删,准备肝危境了!ps:为啥进不去群...
来修改一下评论,目前已经60级通关,养老做终极套装备,今晚上一气之下把游戏删了,已脱坑。希望作者能看到,看不到也就这样了吧emmmmm。
1.卡顿问题,怪一多,背包东西一多就会爆卡,卡到你怀疑人生,导致倒数第二个boss比最终boss还难,不是躲不开技能,是卡的你看到技能的时候已经躲不掉了,只能被boss晕到死。
2.闪退问题,同第一点,作者并没有解决问题的意向,用心做游戏,用脚做优化,大概就这样了吧...10分钟闪退了四次,体验极差。
3.最后一张大多数图小地图不能用,地图还贼大跑个图十分钟谁受得了。
4.bug数不胜数,施法bug,地图显示bug,技能介绍根本是在胡扯,效果全靠自己慢慢猜...
5.怪物经验增长比例与等级不成比例,这是个你50多级还在刷44级怪的游戏,因为这个效率最高,那高等级怪的意义是啥...
6.绿装设计图存在的意义是什么,一般材料没刷够紫装都齐了,而且就算刷够了,做出来也是垃圾...
暂时就想到了这些,希望作者做第二代能做好优化,游戏四星,优化扣一星。
港真,看见ARPG,开着流量就下载了,游戏感觉是真真正正的ARPG,不是什么奇奇怪怪的妖艳【哔~】。玩了没多长时间,提一提个人看法。
先说下操作,ARPG果断选了点触,但是点触感觉还是有点不精确,法爷走A风筝经常变成硬直,也可能是我的缘故,点击攻击还是可以的。
然后是小怪仇恨范围,不得不说仇恨范围有点小,真的很小,没有机会火车王,身为法爷没法火车王刷刷刷,风筝boss真的有点小难过。
还有个人想法,能不能删除自动寻路,改成一个点亮型地图,如暗黑系列。
没玩多久,小小想法
————————————————————☆————————
bug反馈时间
1级野区外狼王旁靠树的野狼先锋,在击杀第一次后第二次刷新变成死亡姿势刷新,并且无法攻击,但这个尸体能追打我
炉石把游戏搓成无响应了
1、经验条太长了吧…一下午才刷到15级,也没个循环任务刷经验,无脑打怪耐心快磨没了……至少做个循环任务?
2、技能栏那里是真的难受。血量危险的时候经常点不到血,按技能也经常按不出…我感觉就是排版的问题吧…而且小,太小了,这设计有点反人类…
3、背包里的字和图标敢不敢更小点2333我手粗我的错咯…
4、boss难度lv真的和玩家lv有关系吗…同等级撸不过他…最多连吃两招,药一点滑必死无疑…这才几级啊容错率太低了吧,站撸?那是什么,跨两级打我都不敢站撸。
5、突然想起来,小地图移动经常卡住…不知道为啥?
整体游戏不流畅,卡帧、有点小小小的延迟变的所谓的打击感反而觉的恶心了。
不知道是不是作者为了延长游戏的寿命,整个游戏变的好肝,不是所有的怪都掉落材料,材料需求上就变的感觉要好多,怪物又分散,您们想过一个好的刷怪点拉了好久最多就4只怪然后就掉一个材料,然后一共要20个,而且还是制作一个绿装其中之一种…而且同阶段不同品质的装备差距根本不大……做了半天却是垃圾!!
说实话我觉得节奏可以快点,可以让玩家快速体验玩这个游戏的过程,比如参考下暗黑破坏神嘛…我顶着一第一破技能就玩半天无聊死了没有那种惊喜、成就、刺激感…好不容易第二个技能了发现要肝更久…
总之这样的节奏肯定中途就掉一大片玩家。。。肝完要有回报不是…肝完发现不对等心真的累
其实我也很喜欢这类RPG游戏,我也不知道什么时候竟然把他删了。一打开TapTap,一条通知,危境增加了新职业,点开一看,抖音上熟悉的BGM。看着宣传视频里的小小的人,第一眼看上去极其滑稽,本来是我所不能接受的画风。看着那小人,一点点从一级的狼宝宝,再到3级的野狼先锋,从森林刷到古墓,再到后面的各种boss,小人越来越强,却好像永远不会长大,突然觉得,这个小小的游戏世界这么美好。就感觉好像我们会长大,但游戏不会,就像巫师,从一到三,Geralt永远还是那个一头银发的狼叔;马里奥永远还是那个身穿背带裤,头***帽子,大鼻子大胡子,爱吃蘑菇的水管工;联盟还是会跟部落火拼;GTA里永远狂欢着一群法外之徒……
感谢这些游戏陪伴我度过那些孤独寂寞的时光。哇,今天莫名佛系。。而且爱bb。。(┌?。?)┌不就玩个游戏吗?你咋这么爱bb呢?
(?????????? ?)?可能玩的不只是游戏,是寂寞(陈年烂梗)
这个游戏我的第一感觉就还不错。
画面、ui界面什么的按照现在这个方向精修就行了。
关于魔♂法师的操作... ...我就想放个风筝走个A,怎么了!怎么了!就是不是非得我一个远程跟怪站撸!
就开摇杆的时候,走动不能。开点击行走的时候,攻击困难。
还有就是我的王国大厅看不到下面两个按键是什么...
*****#*****#*****以下是建议*****#*****#*****
魔法师和战士其实可以整合到一个国家,共同建设,大号带小号什么的啊。
然后很期待国家系统的完成,相信也已经有初步方案了?如果没有很明确的方案的话...我能跟你bb一天。
游戏中的打击感需要加强,杀死BOSS的表现也需要更改一下。我现在打死BOSS之后,内心毫无波澜,感觉BOSS就是血多一点,攻击高一点的小怪...也可能是因为我还在游戏较为初期的时候吧。
然后就是感觉emmmm数值策划可能需要换一个...
暂时先这样了
--来自地球的九久酒