开发者的话
《末代侠客》玩家交流群: 737492127
个人独立开发的像素武侠风横版动作游戏~因为出于对动作游戏、像素风和武侠影视剧的热爱,所以决定利用业余时间进行《末代侠客》的开发(年底了,996很难受TAT),每天大概能抽出三小时来进行开发,爆肝一个月将试玩版做出来了~
《末代侠客》的创作灵感来源于金庸老爷子的武侠巨作《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,我将利用游戏的形式为大家展现在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事。
本游戏使用唤境引擎开发
※目前版本只是一个非常简短的测试版,只展示游戏基础玩法,流程到击杀第一个BOSS就结束了,而且难度较低。试玩版有两个难度选择,正常模式怪物数值较低,适合轻度以及不擅长动作游戏的玩家,困难模式怪物数值较高,推荐在通过正常模式、熟悉游戏操作后再选择体验。
个人独立开发的像素武侠风横版动作游戏~因为出于对动作游戏、像素风和武侠影视剧的热爱,所以决定利用业余时间进行《末代侠客》的开发(年底了,996很难受TAT),每天大概能抽出三小时来进行开发,爆肝一个月将试玩版做出来了~
《末代侠客》的创作灵感来源于金庸老爷子的武侠巨作《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,我将利用游戏的形式为大家展现在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事。
本游戏使用唤境引擎开发
※目前版本只是一个非常简短的测试版,只展示游戏基础玩法,流程到击杀第一个BOSS就结束了,而且难度较低。试玩版有两个难度选择,正常模式怪物数值较低,适合轻度以及不擅长动作游戏的玩家,困难模式怪物数值较高,推荐在通过正常模式、熟悉游戏操作后再选择体验。
简介
游戏特色:
★手绘的像素风格:人物、动画和场景设计全部由个人手绘完成(部分场景使用免费授权素材修改,人物和动画完全原创)。
★悲壮的武侠故事:扮演侠义心肠的剑客,在凄凉的南宋末年,以救济苍生为己任,渴望在这乱世中为百姓求得一片安宁。或许这注定是一场失败的战斗,但,侠之大者,为国为民,能做到问心无愧,便能身死而无憾。
★硬核的横版动作:以进攻、闪避、格挡为核心的横版动作游戏,玩家需要在破解敌人招数的同时发动进攻,武功、暗器和药瓶可以协助玩家战胜对手
★精妙的地图设计:庞大且错综复杂的地图,隐藏着许多不为人知的秘密地区,等待玩家去探索发现。
★独特的内力系统:内力系统是游戏战斗的核心,通过消耗内力可以释放强力武学招式以及格挡敌人攻击,内力不足时很容易陷入危境
★丰富的武学招式:大量武学秘籍散落在江湖各地,等待玩家去探索获得,每一套武学秘籍都分为招式和心法,招式能够让玩家使出强力技能,而心法则能为玩家提供强力的被动属性,当同时装备招式和心法时才能激发该武学秘籍真正的力量
故事背景:
南宋末年,蒙古铁骑大军压境
崖山一战,十万军民殉难,宋王朝覆灭
自此,蒙古人统一中国,史称“元朝”
蛮夷入侵中原,铁蹄之下民不聊生
为防止百姓造反,元朝颁布“禁刀令”
规定每3户人家只允许有一把菜刀的实名制度
出于对中原武林高手的忌惮
逐渐演变为针对所有铁制兵器的管制条例
一时间,江湖中掀起了腥风血雨......
在南方,一位隐世的剑客,不忍看到天下苍生受苦
便告别了师门,独自一人,负剑北上
此去,斩蛮夷,济苍生
若一去不回,便一去不回
★手绘的像素风格:人物、动画和场景设计全部由个人手绘完成(部分场景使用免费授权素材修改,人物和动画完全原创)。
★悲壮的武侠故事:扮演侠义心肠的剑客,在凄凉的南宋末年,以救济苍生为己任,渴望在这乱世中为百姓求得一片安宁。或许这注定是一场失败的战斗,但,侠之大者,为国为民,能做到问心无愧,便能身死而无憾。
★硬核的横版动作:以进攻、闪避、格挡为核心的横版动作游戏,玩家需要在破解敌人招数的同时发动进攻,武功、暗器和药瓶可以协助玩家战胜对手
★精妙的地图设计:庞大且错综复杂的地图,隐藏着许多不为人知的秘密地区,等待玩家去探索发现。
★独特的内力系统:内力系统是游戏战斗的核心,通过消耗内力可以释放强力武学招式以及格挡敌人攻击,内力不足时很容易陷入危境
★丰富的武学招式:大量武学秘籍散落在江湖各地,等待玩家去探索获得,每一套武学秘籍都分为招式和心法,招式能够让玩家使出强力技能,而心法则能为玩家提供强力的被动属性,当同时装备招式和心法时才能激发该武学秘籍真正的力量
故事背景:
南宋末年,蒙古铁骑大军压境
崖山一战,十万军民殉难,宋王朝覆灭
自此,蒙古人统一中国,史称“元朝”
蛮夷入侵中原,铁蹄之下民不聊生
为防止百姓造反,元朝颁布“禁刀令”
规定每3户人家只允许有一把菜刀的实名制度
出于对中原武林高手的忌惮
逐渐演变为针对所有铁制兵器的管制条例
一时间,江湖中掀起了腥风血雨......
在南方,一位隐世的剑客,不忍看到天下苍生受苦
便告别了师门,独自一人,负剑北上
此去,斩蛮夷,济苍生
若一去不回,便一去不回
最近更新
2020.5.15
1.修复因为初次导致的数个BUG(卡屏、无法拾取金币、篝火处疯狂弹出字幕等)。
2.优化帧数。
1.修复因为初次导致的数个BUG(卡屏、无法拾取金币、篝火处疯狂弹出字幕等)。
2.优化帧数。
详细信息
- 文件大小: 16.03MB
- 当前版本: 1.01.46
- 更新时间: 2020-05-14 14:37:43
- 厂商: 夜葬半歌
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:1.01.46 iOS:1.01.46 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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1.不知道是不是我手机的问题哈,打那个山寨室内和登山道的时候操作就很卡顿,有的时候A着A着就停不下来了,按了闪避要延迟好几秒才会有反应(我手机也挺老了,不是普遍情况的话就不要太在意啦??(●°u°●)? 」)
2.能不能给火堆加个TP功能啊,只是现在地图还小,要是以后地图大了,得跑图跑断腿啊。ヽ(  ̄д ̄;)ノ
3.最好能设一个受击保护机制吧,因为我自己是主内功副攻击的点法,打百夫长的时候被他那个盾发的波秒了,本来是打我一段75,也打不死我嘛(不点血量好像是150),但是每次打我都是直接三段连着打,就直接被秒了(好几次无伤把他打残了,然后一个失误直接被秒,心态炸裂),还手的机会都么的(?_?)(不晓得是不是我加点有问题哈),建议如果在短时间内受到的伤害过高就保护的那种机制,或着就是那种剑气只可以命中一次的机制,也让我这种弱鸡有点挣扎的机会嘛。
4.开山剑法着实有点鸡肋,我玩到现在都没怎么用过,伤害又么的,蓄力时间还贼长,其他两个都挺不错的(我自己带的是玄铁剑法)
5.山魁和过儿难度可以稍微提高一点点~( ̄▽ ̄~)~。
6.还有一个应该是个BUG吧:就是有的小怪死了之后会重新爬起来再死一次,铜币也爆了两次。
以上纯属个人建议,真的是个好游戏,希望可以越做越好| ?•?ω•?)???
作者加油"?︵
(""\(●-●)
\ / 0\ \
()""
\__T__/"
希望多更一点功能和游戏魅力吧
①希望以后的地图能更多
②希望闪避只要够的话就能连刷,躲攻击的时候中间的那个停滞总让我挨箭,而且因为没有跑步功能,闪避我能当跑步用,玩久了后就觉得人物跑的慢了,希望能加快游戏节奏
③多一点存档点,比如同一个地图你最开始的地方放了一个地图深处也放一个,每次刷了金币我还要跑回去升级感觉好麻烦啊
④存档点不是触发点在火堆周围吗?希望能加上点击弹出的功能按钮也能触发存档,飞下来落在火堆正中但想存档还要向两边跑一跑,就,还是形成了节奏较慢的感觉,把时间浪费在了可以不用的地方
以上都是我个人的感觉,请考虑好再采纳吧Σ(?∀??)??
游戏整体感受很不错。
游戏背景是宋末元初,我们要扮演一个侠客去拯救苍生,但是山贼真的有错吗?他们也只是乱世之中苟且偷生的人。(另外说一句,*** the war)
好的,现在说回游戏,第一个boss魁山对于一个硬核游戏来讲好像有点简单了(黑魂的古达我打了几个小时还没过233)
还有就是boss有点少了,小怪偏弱(毕竟是测试版,能理解。)
另外招式方面除了黑虎拳法另两个好像有点鸡肋了(毕竟我比较菜233)
还有就是我遇到的bug,边走路边闪避有时候会突然瞬移到正上方,还有小怪诈尸刷两次铜币,杨无过进第二阶段的时候的动作重复两次
(第一次发评论,求大佬轻喷)(doge)