开发者的话
老朋友们,我们终于又见面了
在极光计划的帮助下,我们得以回归众生游的继续开发
我们将尽力为大家带来全新版本,敬请期待
在极光计划的帮助下,我们得以回归众生游的继续开发
我们将尽力为大家带来全新版本,敬请期待
简介
《众生游》是一款可以反复体验不同人生的模拟作品,在一个二维的黑白世界里,用户将经历从3岁慢慢长大到18岁的过程,每一次重新开始体验时,主人公的角色属性和资质、出身家庭、人生经历也都是随机的。
新内容:
1.主角年龄段增加到18岁
2.新增人物的爱好和技能
3.重构人物之间的互动系统
4.新增至50多个家庭场景
5.新增至50多个公共场景
新内容:
1.主角年龄段增加到18岁
2.新增人物的爱好和技能
3.重构人物之间的互动系统
4.新增至50多个家庭场景
5.新增至50多个公共场景
详细信息
- 文件大小: 123.58MB
- 当前版本: 1.1.2
- 更新时间: 2020-06-04 04:24:36
- 厂商: 边境工作室
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:1.1.2 iOS:1.1.2 近7天 : 0.0
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1在地图加回家图标或者小地图
2降低社会评价标准(我不想玩一个刷属性的枯燥游戏)
3把《众生》的一些系统加回来比如家教和观摩厨艺
4增加符合性格特征的事件比如在学校表现来增减老师同学好感
5适当删减一些系统让游戏更加简洁
6适当增加一些系统让游戏更贴近现实
7多看看玩家的建议(可以开个建议楼)
8做好运营(不要再让玩家来发公告了)
(ps:我个人觉得体质的图标有、chou)
希望你们越做越好,不要把玩家的情怀和期望消磨殆尽
做完饭就出门 ,经常把1岁的我自己放在家里,
有哪个家长会这样对自己的孩子。
而且我是一个1岁就能自己读书认字的神童,
教孩子识字不应该是爸爸妈妈指导的吗,
从头到尾一点互动没有,
从都到尾都是我去找他们,还特别不情愿。
这游戏玩下来就是感觉到很孤独,
我的人生仿佛只有我自己一样,
我的好朋友都只能我自己找他们聊天,
他们也不会主动来找我,
现在这款游戏并不能说完整,
我只希望能多一点生活的真实,
而不是一直在刷数据。
1.地图不太合理
只有大地图,没有子地图,有的地方看着像门但是进不去,每个地方都要自己摸索,自己记,特别麻烦,上个兴趣班来回要跑几条街,这还是大富大贵天天私家车的孩子……希望每个地点,包括摊位都能在子地图上标注,目前的地图数量也很少,探索一遍之后,没有需求不想再去,休息日几乎宅在家里,另外希望地图能多一些互动设施,提高趣味性
2.上学反复乏味
三岁上幼儿园六岁上小学,上学的日子每天看着课表上课,吃饭,跟同学聊天,回家倒头就睡,玩到十岁已经乏味得不行了,希望上课的部分可以简化,进校园选择今天想上的课,然后两秒钟快进就可以,不然真的很无聊,午休和放学后可以自己操作
3.学业目标不明确
印象中旧版给出了毕业前各学科要达到的等级,这个版本没有,都不知道自己学的是好是坏,只知道有的学科提前学过,可以不上课做别的,但是其他学科不知道要上到什么程度,不清楚需不需要补课
4.评价数值提升太慢
每天都在努力学习,努力提高各项数值,买最贵的书,结果这么多年过去,每项才十几二十几,甚至还有个位数的,跳舞健身半天,身材还是很差,没用的容貌高达六十多点,也没看做什么增加了,每个阶段总评都降好多星,家长评语永远是:你的脸色看起来似乎不太好
5.随机事件可以多一些
这种养成游戏最有趣的就是随机性了,但是目前看到的随机事件很少,选项也表述不清,并且和现状契合度不高,比如我和父母关系都升到最高了,还给我家庭关系不和睦的选项,我明明幸福感很高,却突然做噩梦,选错的时候惩罚太重了,心情变红都算小事,有一次两项数值直接下降十点,变成了废人……之后养成了每天都存档的习惯!
6.各项需求消耗不符合现实
睡眠值和社交值可以消耗慢一点,每天早上七点起床,五点多就困得不行了,晚饭从来没按时吃过,早早睡觉,半夜起来吃夜宵学习,凌晨再睡,睡六个小时又醒了,学校中午吃完饭还需要和同学聊天,不然社交值每天都在下降,一天不跟人聊天就变成黄色,明明几个人好感度都满了,还要没话找话,浪费课余时间
7.角色外形没有变化
从出生到长大一直一个样,遇到的陌生人也看不出年龄,以为是同龄,结果发现是别人爸妈,美发店不能理发,服装店也不卖衣服,出生丑,就会丑一辈子
8.希望以后可以有目标系统
为了一个总目标,不断提升,这样才有盼头,最好能出职业系统,以后上班挣钱,一定比枯燥的学习有趣,主要是能学以致用
而且这个社交值不是很明确,我觉得比如内向的人社交值增加慢长时间会涨一点心情,内向的人社交增加快长时间会降心情。
希望颜值的数据不单单是数据,可以外在化一点,我之前玩的一个小人容貌都一百了,但是长相很emmmm
刚开始应该没什么人想玩什么也不喜欢、资质差的贫困家庭孩子吧,全随机虽然有一定意义,但其实也没什么意义,刷个开局都麻烦。
养成时间太长了,十二个月显得枯燥,能力凭星也有缺陷,一起上课的同学有几个人的凭星不是全一?
但是真的有很重要的问题,这个游戏玩起来有点卡顿的感觉,我不知道是不是我手机的问题,就是有时候点一下完全没反应必须再点。而且新手引导做的很不到位,进去一排家具,不知道什么能用什么不能用,哪怕是用文字标注一下也好,进去真的一头雾水,上面的状态栏标志什么的也是点了完全没反应,不知道代表什么。我这觉得幸好我玩过旧版,不然进去完全不知道要干嘛。还有颜色,可能出于成本考虑做成黑白了的吧,但是看过去就是觉得眼神不知道往哪里放,没有可以聚焦的点。本来就是黑白的,再不加视觉引导的话,容易看的很疲惫导致玩不下去。适当的标注文字或者可互动的人与物品标灰,可能会更好。因为黑白本来就很累眼睛,这种场景做世界引导又很麻烦因为都是横平竖直的线,就希望美术多考虑一下。
还有父母,父母完全不理我,我觉得干脆就把父母取消了吧,玩家直接第一视角带入父母进行决策与互动,但是这个我感觉不可能了,做了这么多内容了不可能完全推翻。只能说我还是有点遗憾,现在基本都是玩家工具人,代入感不强,没有那种真正养成的感觉,现在养成媳妇的多的是,养成小孩的是真的少,中国式家长也是,我都不知道我是谁。一个建议,建议削弱数值玩法,注重策略,因为本来就是人生抉择,一直刷数值真的很烦,重点放在选择上会更有可玩性。
还有就是游戏进度真的非常慢,我玩到了幼儿园。可能制作组的意思是想让大家慢慢玩,一天上线一会儿就像真实的人生那样吧。但是没必要真的没必要,既然用了加速就不必再把游戏流程搞这么长了。
但是,还是有一些小bug:
第一个,上课的开始的时候我发现其他同学有的是躺着或坐着的姿势飘过来的,还有在楼上睡觉的直接闪现到楼下,不过过一些时间都会恢复
第二个,我家儿子家里好歹也是小康(两层楼呢),为啥子晚上连灯都开不起的(迷茫)。
最后一个是特别小的一个细节,我儿子在练格斗的时候,发现他上半身的衣服没穿上(咳咳,但是衣服还存在),就手是正常在挥,但是被衣服盖住了。
最后十分希望可以坐在凳子上看书玩玩具什么的(跪求)
十分认真的玩,每个字都会看清楚,认真选择,但是总体体验不好。
1.父母不和你沟通,也不一起吃饭,但是触发事件的时候那个描述又感觉家里人很亲密?
2.不知道个人信息里的数据代表着什么,家里人的数据也全是问号,想去和他们聊天一会儿就有事先走了,或者我现在不想沟通
3.我的角色有绘画天赋,结果学到四岁就瓶颈了,广场上绕了不知道多少圈就是没有书店,只有一次触发事件的时候去哪里玩儿有个学霸书店,当时才四岁,不知道要买书,钱也不够,从此再也没有花钱的地方去个育音馆买了卡,某一天打开背包发现它的耐久度在掉,才知道我要自己去上课(以为像幼儿园一样闪过去)
总之,游戏里看着角色学习一分一秒的流逝就越在提醒我在浪费自己的时间,于是越发烦躁,然后关掉游戏(也算个好事?(笑哭))
没玩过老版,感觉三十块不值,枯燥,懵逼