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最早玩的,其实是盗版,但是在看到开发者历史的彩蛋后,又忍不住花钱买了正版支持一下,成为了我第一款购买的游戏。
见证icey这款游戏的成长,很令人震撼。工作室把它从一款粗糙的游戏,变成了现在这样的优秀国产作品。耗费的不仅仅是精力。毕竟现在还有多少人像我以前那样在玩盗版游戏。
不禁想到最近的黑神话,国产游戏不缺乏创作游戏作品的实力,但是玩家对新游的关注和重视远远不够,尤其是这类买断制手游。好多玩家宁愿在一个换皮手游里花几千被割韭菜,也不愿下载正版游戏支持一下认真做游戏的小厂。某些手游出个6块的dlc也有人婊。
都码了这么多字了还不快点赞支持一下(o´艸`)
昨天买,今天刚玩,就感觉这是一个不可多得的好游戏,画风是我喜欢的那种类型,技能特效绚丽。
游戏的自由性和未知性都挺高的(虽说比不上像我的世界的那种沙盒类游戏),你可以不听NPC的话,虽然他会一直在那bb,当你把NPC气疯掉,有时候你还可以发现隐藏的彩蛋。(玩了一整天,最喜欢做的事情就是把NPC气疯)
总的来说就一句话,18块钱血赚不亏
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
诚然,从童年到少年,游戏总是给予我们快乐,训练着我们的反应速度,动态视力,以及创造力等等。
不同的游戏带给我们不同的启发,不同的感悟。
这便是游戏的终极意义,作为艺术美化生活。
艾希是一款很有创造性的游戏,它带领人们去看,去发现,去领悟何为游戏,何为自己。
希望每个人都是自己的艾希。
艾希,I see.
作为我的第一款买断式游戏,本人觉得,5星好评(多一星任你骄傲),原因如下嘞:
首先是他的画风,炫酷,满满的科技感
随后是他的玩法,分别是主线和调戏旁白君,又时主线被些BOSS虐了,就可以调戏旁白君,每每听到旁白君无可奈何而又愤怒的声音时,心中的气自然消掉了。玩法还是挺新颖的
最后,感觉游戏的挺简单的(PS:玩的简单模式),然后现在在挑战困难模式
游戏中打得我最狠的一次就是那个小巷,一关又一关,首先是一群小怪和一个精英怪,还是比较轻松的,第三关开始就是一群小怪和一个BOSS,人海战术,打的还是有些吃力,一关打了5分钟左右,第五关,两个BOSS和一群小怪,前面我当时打的都快废了,老是抓我,一套连招还没打完,就被抓了好几次,最后看到2个BOSS时,我的内心是崩溃的,最可悲的是,我不想打了,让他们打死我,结果在小巷打了一千多金币全没了(不知道叫啥,反正是货币就对了),然后我就吐了,随后我有继续打主线(达成成就:游戏虐我千百遍,我带游戏如初恋)
最后的最后,我希望作者大大能再多加几个隐藏BOSS(像杰克那种),难度能高就高,不要太简单,这样才有游戏的动力嘛,顺便问问各位,升级属性最多只能到三级吗,我是个新手,看到麻烦会一下我咯,阿里嘎多
看了那么多评论的时长,讲讲我:
一星画质:比起一些什么武侠的画质的好得多。
一星优化:我的手机是用了好几年的老手机了,丝毫不卡。
二星剧情:感人肺腑,触动了我的记忆。不只是情感分,剧情也是很好的。
最后一分,先留给努力的作者。人设确实不容易。
断断续续玩了这么久,icey对我来讲已经是挚爱了。
因为没看完视频所以就摸索出了很多之前没碰到的彩蛋,然后就被旁白吓到了。擦。
之前惹旁白生气过一次所以之后都蛮小心翼翼地打怪,不过最后还是按捺不住好奇(作死)心背着箭头走路。
后面又惹旁白生气了 现在玩到了佑希那里。
老天爷 好像说过旁白是反派来着 不过这种又怕旁白生气又想违逆他的感觉真的很爽噢!
之前就有听说过这个游戏,但是因为是动作游戏,从而没有下定决心去游玩。
后来是听说了这款游戏的精髓是调戏旁白,且日语配音的声优是紘糖(我本命声优),于是就一咬牙买下来了。
游戏的优点不用说,打击感强,特效华丽,成就系统有趣,作为一款2D横版动作游戏它已经很是优秀,再加上调戏旁白这一点,就让这个游戏飞升一个档次。meta元素的加入让玩家有了参与感,这就使得游戏的趣味性更为丰富。正是因为这种趣味性,让我根本舍不得跳过剧情,旁白的每一句话都必须听完。
总之就是牛逼!!!不说了我去刷三周目了……
2、光论动作,绝对不逊色同类游戏。
3、总是出现意想不到的东西,时不时给人带来小惊喜的感觉。
4、彩蛋巨多,不确定性极强。导致每当旁白说话的时候都很期待。
5、虽然被游戏束缚,但却感觉自己不受束缚。
6、沉浸感很强,如果不是防沉迷,我可以玩一下午。