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幻塔
4.6
编辑推荐

幻塔

类型:角色扮演

开发商:Hotta Studio

发行商:Hotta Studio

4813 人安装

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开发者的话

2316年,人类发现了地外宜居行星“艾达星",并派出殖民飞船。
2547年,飞船抵达艾达星,人类文明在艾达星上逐渐壮大。
2653年,艾达人类发现原能彗星■■■■■,启动■■■■■计划,建造幻塔。
2659年,幻塔建成,产生定向力场捕获■■■■■,成为艾达卫星,人类获得原能。
2664年,原能爆炸引发了大灾变,原能辐射几乎摧毁了艾达文明。
2665年,科研组织■■■■■建立。
2668年,“抑制器”研发成功,艾达人获得对抗原能辐射的能力。
2671年,反抗组织■■■■■建立,誓要摧毁幻塔,解除辐射。
2712年, 你在艾达大陆寻找抑制器能量时遇险…

初次见面,我们是Hotta Studio,《幻塔》手游的开发团队。
感谢TAP的玩家在这么多游戏中发现并预约幻塔,这对我们真的很重要!!

相信研发团队的背景来历,创业故事大家早就看腻了,我们更擅长分享干货而不是刚编的故事,说点实际的吧:
首先,《幻塔》是一款二次元属性沉浸式开放世界手游。
是我们用虚幻4.23引擎,动作捕捉,卡通渲染,融入ACT、Roguelike和共斗等等元素做出来的,一个轻科幻、轻废土题材的开放世界,讲的是有关拯救与毁灭的故事。
人类发现了新能源“原能”,建造了宏伟的“幻塔”, 基于原能,人类文明飞速发展,然而原能本身又会对生命造成辐射伤害。
尖锐的矛盾之下,一般人类,正如你我,会选择拯救,还是毁灭?
不到真正面对的时候,可能谁也不知道。那我们就创造一个这样的世界,越真实越好,看看玩家会怎么选择,能不能发展出不同的世界线?

《幻塔》主星艾达星亚夏大陆,就是我们搭好的舞台,舞台上有形象鲜明又兼备复杂人性的NPC,有可以攀爬、滑翔、射击、点燃、滚动、撞击、破坏的各式各样的物品,拓荒者们可以通过装备不同的武器获取不同的技能,可以组合它们尝试发现隐藏职业,也可以把远程武器投掷出符合物理法则的抛物线。
喜欢收集、解谜的可以独自探索一整天,获得充足资源。喜欢极限挑战的硬核高玩,也能找到心仪的战场,或召集战友,挑战Roguelike虫洞的未知冒险。
我们希望在尽可能真实的亚夏世界,靠玩家自己,去推动世界进程,做出命运的抉择,然后告诉我们前面那个终极问题的答案。

虽然离彻底达成目标还有点遥远,不过我们一直在为之努力。归功于成熟的项目管理经验,《幻塔》主星艾达星的完成度已经超过40%,不久后就能迎接第一波拓荒者的到来。
现阶段游戏还存在很多不足,我们也很想和TAP玩家深入聊聊脑洞,制作人和策划会不定期出没在各个社群,欢迎感兴趣的玩家随时抓住祭天:
官方微博:https://weibo.com/u/7455256856
官方Q群:963655267

简介

《幻塔》是由Hotta Studio研发的一款二次元沉浸式开放世界手游。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。
虚幻4引擎打造2500*2500无缝亚夏世界,动作捕捉系统赋予角色真实动态,多样场景交互所见皆可用,低门槛,高深度,高爽点的操作体系精准满足各层次需求,不经意举动可触发隐藏剧情,逐步解锁主线故事背后的秘密…世界的命运与未来,每分每秒都掌握在你的手中!

详细信息

  • 文件大小: 2020年06月15日
  • 更新时间: 2020-06-15 16:31:34
  • 厂商: Hotta Studio

宣传图片/截图

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总评分
4.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

陈婉棠 2020-08-30 12:02:59
目前为止感觉整体各方面都很好,希望能够体验到不一样的剧情,另外美术风格我也吃,不出意外的话我等出来应该又有游戏玩了~
嗯哼 2020-08-30 12:02:58
这个开放世界的角色扮演游戏里居然还看到不少载具,这个摩托给好评!
另外想说ue4真的是太强了,渲染效果拉满
收声 2020-08-30 12:02:58
地形/角色建模和渲染看起来都不错,开放世界地图设计是个爆点,期待看到游戏内的细节设计(时间系统,天气系统,剧情及NPC设计等等)
kokorokami 2020-08-30 12:02:58
渲染看着有点乏力啊,pv最后那个大光头看起来有棱有角的还挺白,不过动作和诸如滑板这种创意还是很好的(除了那个抡剑转圈。。动作挺尬的)
猴子侠 2020-08-30 12:02:55
看到PV我有很多的触动,我在这里提出一些我的想法。
1.希望有家园系统,并且家具大部分可以免费获得。
2.我希望有战队系统,并且组建战队系统不用花费充值的代币,人气低也不会回收战队。
3.希望有亲密关系系统,能和他或她成为情侣等关系,并且能和他或她同居或同时开一辆车。
4.希望有座驾系统。
5.希望能多出一些武器类型。
你所鄙夷的废土,是我们珍视的家园。幻塔一定会更好的。
16925732@Mobile 2020-08-17 15:06:46
恕我直言,所谓开放世界大概率就是个噱头,不用报太大期望,大概也就跟龙族一个水准吧,别杠,有说法
1、开放世界的概念其实相对模糊,没有权威或者官方的定义,以前的开放世界实际都是针对主机或者单机游戏而言,玩家在游戏中可以自由选择如何进行,并且每种选择都会有对应的反馈,极大丰富了玩家的体验,在网络游戏中,要考虑多人同时在线交互的情况下,技术实现的难度,玩家交互对世界的影响等,如果说网络游戏中的开放世界的话,我想魔兽世界应该算是最接近的了,但是当初魔兽世界的研发时间是多少?至少3~5年
2、游戏平台,手机游戏有它区别于主机和PC平台的特点,那就是游戏时间碎片化,硬件限制,用户类型多样,很多用户都不是硬核玩家,或者说对于硬核玩家来说,用手机玩这种游戏的体验却又比不上主机或者PC,另外,此类游戏一般都需要花费大量的游戏时间,对于快节奏的今天而言,又有多少人能静下心来慢慢体验
3、氪金问题,这个大家都明白,氪金体系跟开放世界我认为是水火不相容的,或者说到目前为止,还没有看到有什么好的解决方案,但是游戏厂商要面临的确是实实在在的营收压力,尤其是上市的厂商,他们的压力更大,这也是大厂们不断在模仿换皮的原因,因为创新的代价有时候太大,比如解神者的剧情创新。
说到这里,我不是来黑的,我也希望能玩到一款真正的开放世界手游,不过也不要报极大的期望,要不就会极大的失望,最终跑来一通骂
暖昕 2020-08-17 12:04:11
四分期待一下。
看了短片感觉建模还可以优化一下?主角和怪的画风差距太显眼也不好不是。
看起来战斗过程很流畅只是不知道我这835还带不带的动。
看简介做的东西还真的不少,可玩性值得期待,希望能够循序渐进,把各个领域精细打磨一下,毕竟是第一款产品。
对游戏很期待,虽然秋季原神就要出了,但是这个制作只要配上和正常点的策划一定可以背刺原神的(啊吧啊吧)
D大大呀 2020-08-16 21:04:26
游戏宣传看起来还不错,我也挺喜欢这种自由度较高的游戏,希望不要搞些那种硬性任务,,最好是像我的世界,饥荒那种纯自由探索的那种,可以搞个城市什么的用于自由交易,pvp,副本入口,既然已经标注游戏高自由度,希望不要搞个做任务才能升级快的,隔壁一梦那种说实话不太喜欢,探索度不够,许多东西都不知道该咋玩。游戏可以借鉴一下明日之后那种,自我发展性高些。还有游戏氪金系统最好不要影响战力,建议氪金点大部分都放在皮肤上,能留住大部分低氪,或者零氪玩家。
玄云 2020-08-16 18:06:06
真的,乍一看就是梦幻之星+塞尔达+一丢丢噬神者,不过之前官方回复说不会致敬神作,那就拭目以待了。如果制作组足够用心的话,pc端的体验肯定是会比手机强很多的,希望到时候能支持手柄。另外,氪金程度,希望制作组好好拿捏一下(毕竟我也不指望能买断制)
湘湘 2020-08-16 09:05:47
不怎么玩开放性的世界游戏,幻塔是身边一个宅男朋友告诉我的,抱着瞅瞅的态度来观望,宣传视频不得不说,做的还蛮不错的,挺吸引我的,等开服就尝试入坑吧。
吃肉肉 2020-08-16 09:05:44
我没啥大意见,就一个我看中的, 捏脸!可不可以不光光只有女生啊!? 像动漫里面的大叔,超有安全感有木有!?还有可爱的正太!? 男生的身材最好可以加个肌肉
耶比n 2020-08-16 09:05:41
既然是开放性世界,希望游戏地图的趣味性能够增加一点。当然我也不希望搞那种太肝的。像很多同类型的游戏,怕就怕死在运营,尤其是这种类型的游戏运营但是尤为重要。希望策划在做这款游戏的时候能够注重这一方面,不要为了一颗而降低了游戏体验度,好的游戏是不缺人来宣传部缺大佬来撑腰,不缺人氪金
目前三星观望,在国内同类型游戏上还没见到一个出彩的
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