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发布于 2024-05-27

工长君_不少玩家甚至还成为了一名顶级的,玩家只需要使用指定的职业技能

工长君为什么退出烛龙

虽然说不上有多么好,但也是说了很多遍了。

从经营层面上来说,当《部落与弯刀》正式发布的那一刻起,就注定了会出问题。

《部落与弯刀》没能做成单机游戏,但它却坚持着和各大PC平台的同人游戏进行合作。

这样的合作看似有偶然,但一旦做出来,也就意味着开始走向成熟。

这个流程对烛龙来说,无疑是巨大的打击。

这些年,它的游戏技术水平,已经有了很大的进步,但无法像同类型游戏那样做到画面和音质的“到位”,就有了我们看到的《暗黑破坏神:不朽》、《太吾绘卷》。

从那时候开始,烛龙的游戏技术就停留在了“工业4.0”时代,也是那时候,我们才知道“引擎”这个东西。

玩家可以在游戏中,见到“RGB灯光”,或者“半透视效果”,包括随着距离的增加,玩家的眼睛也会越发黑,毕竟在《暗黑破坏神:不朽》中,拥有2D视角。

或许是我们还不够理解,游戏在之后的几个版本中做出了重大改变,“摄像头”取代了“引擎”的光源,玩家可以自行选择主视角或远近光源。

不得不说,这种改变对于一个FPS游戏来说,的确是一个非常重大的变化,不少玩家甚至还成为了一名顶级的“摄影师”。

然而,虽然《暗黑破坏神:不朽》真的改变了,但“罩天”带来的“时空裂隙”却还是留在了我们的眼前。

在这个地图中,我们会看到一个类似于地狱火塔一样的传送门,在传送之后,玩家就会传送到另外一个世界中。

《暗黑破坏神:不朽》将地图与社交系统相结合的设计,更是直接颠覆了过往传统的刷刷刷玩法,为“刷刷刷”的玩法注入了新的活力。

“MMORPG”本来就属于“MMORPG”,哪怕你是一位“大侠”,只要喜欢这个世界,就不愿意为了一点点的“养成”而改变自己的生活,这是“MMORPG”的本质。

就像之前很多玩家讨论的那样,《暗黑破坏神:不朽》的社交系统是不是做的比较超前?

那是《暗黑破坏神:不朽》更像是“一款手游”,而不是“端游”,甚至是“端游”都做不到,它的社交系统,要比“手游”更加具有竞争力。

《暗黑破坏神:不朽》的社交系统,要比“端游”更加具备“竞技”的价值。

我们从游戏的立绘表现,动图以及渲染效果中,就已经能看出一些端游设计的影子了。

在正式服中,玩家可以在“地狱之门”中通过副本,和朋友们一同竞技,体验“刷”的乐趣。在“暗黑破坏神:不朽”中,玩家只需要使用指定的职业技能,就可以进行对战。

比如,“野蛮人大作战”中,玩家可以使用破坏球,在敌方的背后进行破坏,打出成吨的伤害;又比如,“源之界”中,玩家可以使用技能打洞,将敌人困于地下室中,同时还能使用爆炸药水,溅射敌人;再比如,“荒野乱斗”中,玩家们可以在地图中找寻稀有宝箱,其中包含一些稀有物品,玩家们可以通过收集这些稀有物品,来获得强大的武器、技能或饰品。

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