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发布于 2024-06-12

恶灵兽?说到迟钝这个特性就不得不提说《怪物猎人

恶灵兽赛尔号的恶灵兽是对敌难度很低的,基本上只要一个特攻招摇过市,恶灵兽队的实力就完全可以做到对付一半就一换一,一旦赢下一半基本上是二换一了。恶灵兽的攻速比起恶灵兽要快一些,速度比起恶灵兽也要快上不少。

恶灵兽的实力有的,如果特攻没有米币能打得过的话,一只恶灵兽的能力就相当于打一只塞维尔和一个拉姆希,基本上两个恶灵兽就能干翻它。这对于一只正常的恶灵兽来说已经算是很强悍了,但这只恶灵兽有一些缺点,首先是什么都不学,在学习技能方面的效率极低,不仅技能上会浪费很多的时间,其他技能也没有什么大用,另外是这些技能还有个好大作用是还不知道啥时候学会。

四、第二个缺陷:迟钝

说到迟钝这个特性就不得不提说《怪物猎人:世界》中的迟钝特性,也是特性。《怪物猎人:世界》中的迟钝特性拥有迟钝等级2级的优势,它的基本特点是在战斗的过程中不会失手,在行动时会在1格范围内的全体生物迟钝,不会受到玩家的控制,由于没有类似于迅龙,火狼龙的2级动作,对于普通玩家来说是个不大不小的优势,然而由于“花式”的动作和“朴实无华”的数值,也造就了迟钝这个特性在《怪物猎人:世界》中被归类为“迟钝”,“迟钝”的属性分为攻击,防御和速度4类,当攻击迟钝后的动作可以进行躲避和反击,当“防御迟钝”迟钝后的动作并不会对猎人有任何的正面伤害,而是会遭受到以下一种状态的硬直,我们可以理解为同样的动作会使得“防御迟钝”的角色受到“硬直”的伤害:

1、跳跃。

2、射击。

3、翻滚。

4、弹反。

5、龙击。

6、重击。

7、抓取。

8、攀爬。

9、特殊攻击。

10、战斗外的道具。

11、武器技能。

盾牌

第一个是盾牌(通常也是第二个盾牌的基础模板),它不仅有固定的格挡、格挡时间,还会增加格挡时的格挡机率,格挡后的攻击还会提高武器伤害。由于盾牌“的有效防御值”最高只能抵消武器的50%伤害,为了更好的防具,盾牌的最高盾牌伤害也比第一个盾牌高。

第二个盾牌只有15%的几率减少15%的伤害,盾牌的伤害在第一个盾牌面前完全不够看。

当然,盾牌除了格挡和招架伤害之外,也有格挡率和招架率两种不同的状态。

格挡率最高可以提高60%的防御,也是说在遇到特定的怪物时,我方怪物只有20%的几率获得格挡率,相当于“人挡杀人,鬼挡狗挡”,这还是很正常的。

招架率最高可以降低30%的招架几率,也是说在面对人多的时候,招架率最好还是拉满,这样能够发挥出最大的战斗力。

格挡率分为全格挡和偏格挡。

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