次元突破?当初我就在玩PS4版的《忍者神龟
次元突破,这个新名词第一次出现在国内市场,那会确实风靡了一阵子,其实这是一个词汇,是形容玩家在游戏中就相当于黑客帝国的形象。而在单机游戏界,次元突破是一个相对比较新的概念,其作为一款外传作品,一度让不少玩家喜欢,但这并不代表次元突破的游戏就一定出色,还有很多方面有待优化,下面,我们就来看看次元突破都有哪些地方存在着问题吧!
画面方面
次元突破可以说是很多游戏的标配,作为一个外传作品,次元突破无论是画质还是游戏画质方面,都是一款神作,甚至有很多玩家称赞,但这款游戏的画面是这款游戏最差劲的地方,优化程度不行,场景过多,贴图过差,玩家使用手柄操作,次元突破的时候很容易出现卡顿,甚至卡顿到原地都有可能,当初我就在玩PS4版的《忍者神龟:施莱德的复仇》,经常出现这种卡顿的问题。
当初玩《忍者神龟:施莱德的复仇》的时候,画面卡顿真的是非常严重,敌人的攻击还会把你拖到特定区域里,敌人的攻击还会把你推出,明明距离很近,你根本无法直接攻击他们,可能攻击的是敌人的脸,但游戏里面没有任何的提示和提示,这就导致了你根本无法准确地了解敌人的行动轨迹,无法攻击敌人,也无法去规避敌人的攻击,再加上你本身攻击距离短,想要把敌人打到它们脸上,又会出现这种情况,非常难受。
这部游戏非常失败,不仅仅让我放弃了这款游戏,更是让我深深地痛恨上了它,这款游戏的优化实在是太差了,在游戏里面,无论是什么样的贴图,全部都是马赛克,每个关卡贴图都是各种马赛克,非常难看,音效也非常不到位,进入游戏后,很多区域都没有贴图,画面很模糊,甚至根本看不清敌人的长相,只能看到更多的敌人。
就这样,一部“缩水版”的《装甲核心》,在发售了10年后,就从首发的时候,一直卖出了200万份,这让我不禁想起了《使命召唤6》。
对于这个结果,我并不感到意外,在当时的《使命召唤6》就已经让人感觉非常不错,完全是一部“神作”,但《装甲核心》的画质却完全是一款“辣鸡”,完全是为了后期重制而做的。
但有的玩家可能就会说了,这可是《使命召唤6》啊,当年在PC端发售,画质也确实不咋样,画质还没落后,为什么《装甲核心》呢?
这就不得不说到《使命召唤6》的关卡,最早,这款游戏是通过“第一人称”模式来带入的,但到了后来,这种模式就已经被和谐了,虽然不排除会有人拿这个模式去玩,但这可不是一个人在玩,起码有一部分玩家都是一群人在玩。
在最早的时候,这种模式可以说十分的恶心人,当时的敌人都是在这种模式里面所潜伏,甚至还会拿着武器冲进玩家的身边,根本解不了他们的事情,这个模式就被很多人称之为“僵尸模式”。
那《装甲核心》到底怎么了?
没错,《装甲核心》在“第二次世界大战”期间发布,它的背景是东线战场的军事形势十分危险,战场上的士兵们必须由无数幸存者组成,每一位士兵都拥有自己的技能,在每一种技能下面,就可以提升角色的技能等级。
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