创梦天地:已成为美国第四大收入支柱型手游,研发以及营销上都有独到之处
创梦天地游戏,近日被其代言人陈天赐惊艳到,成为了“梦幻童年”品牌代言人,在游戏领域开启了年轻人的时代。虽然与另一家科技企业红杉中国合作,但创梦天地并没有这个IP而改变其“营销策略”。陈天赐在游戏产品的设计、研发以及营销上都有独到之处,他的“梦里做游戏,现实做代言人”品牌形象也深入人心。
对于陈天赐这位年轻的游戏代言人,有玩家表示,“‘梦幻童年’的核心价值在于分享出他对梦幻系列游戏的热爱,他在游戏的设计、研发以及营销上,都以对梦幻的热爱、对游戏的热爱为出发点。”在目前国内互联网游戏竞争激烈,且题材高度同质化的环境下,他们要能够不断发掘出符合玩家的游戏内容,就必须不断创新,让游戏具备更多的魅力。
至于如何平衡代言人与游戏产品的关系,该负责人表示,“首先代言人能够为品牌带来一定的话题度,从而给品牌增加一定的流量;其次游戏的运营也可以让玩家感受到产品的乐趣,在游戏过程中和玩家产生共鸣,进而增加游戏黏性;此外也可以推动游戏产品更好的创新,比如现在流行的MMORPG,在国内外都非常受欢迎。”
“这种基于用户需求的内容创新,为市场提供了更多的新产品与内容,满足用户多元化的需求。”他表示,未来,GameRes也会一如既往地关注和探索更多关于游戏内容的市场动向,包括线上线下渠道的互联互通,以及与更多品牌方的携手共创。
渠道合作方面,Sensor Tower报告显示,今年Q1《王者荣耀》收入达38.1亿美元,占据美国手游市场总收入的42.4%,已成为美国第四大收入支柱型手游,仅次于《PUBG Mobile》、《金铲铲之战》和《堡垒之夜》。
渠道升级方面,Sensor Tower指出,Sensor Tower数据显示,2021年下半年以来,《英雄联盟手游》《万国觉醒》和《金铲铲之战》三款手游表现都十分强劲,这种强劲势头将继续推动Sensor Tower发布全球手游收入榜。
在海外市场,《原神》和《金铲铲之战》则是爆款手游,在海外iOS商店排名前5的畅销榜游戏中,《原神》排名第一,《金铲铲之战》排名第二,《万国觉醒》排名第三,《PUBG Mobile》排名第五。
最近,腾讯游戏全球多平台部署了多款《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》等各类游戏,受到了全球玩家的广泛关注。
游戏氪金影响分析
(1)《英雄联盟手游》氪金影响分析
通过数据分析,腾讯游戏根据用户在购买端充值和消费端充值消费数据,计算《英雄联盟手游》实际上对于游戏内货币体系的影响。
根据《英雄联盟手游》中国区收入占比情况,其中在购买端与消费端充值数的折算下,购买端对于《英雄联盟手游》的实际收入影响率在20%左右。
如果《英雄联盟手游》在购买端上线后,所累积的用户购买力度较为旺盛,购买力较大,预计《英雄联盟手游》在未来收入的绝对值有可能达到《王者荣耀》的高度。
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